以開放世界挑戰狩獵動作新領域 討鬼傳2怎麼樣 討鬼傳2製作人專訪
以開放世界挑戰狩獵動作新領域
首先被問到這次採用開放世界設計的理由,小笠塬表示,《討鬼傳》於2013年問世時,當時狩獵動作遊戲的標竿無可諱言的就是《魔物獵人》,其他狩獵動作遊戲說實在很難超越這個標竿。爲了不讓熟悉由《魔物獵人》奠定之狩獵動作遊戲標準的玩家感到困擾,因此《討鬼傳》維持相同的區域切換模式設計。不過在《討鬼傳》、《討鬼傳極》以獨自的故事性與部位破壞等特色奠定自己的特色與魅力之後,爲了進一步超越先前的成果,因此這次挑戰了開放世界的要素。
此外,以往日本的玩家雖然喜好像是PlayStation之類的家用主機遊戲,但是近年來智慧型手機興起,現在的智慧型手機規格甚至已經超越 PS Vita了,畫面的表現也不遜色。不過家用主機與智慧型手機遊戲的模式還是有很大的差別,家用主機的遊戲可以製作得更深入,但手機遊戲就必須做得淺顯易懂。這次之所以挑戰開放世界,就是希望讓玩家享受更深入的樂趣。之前《討鬼傳》、《討鬼傳 極》那樣的模式,其實現在已經可以搬上手機來呈現了,但《討鬼傳2》還無法辦到。
當被追問到這是否意味着ω-Force目前已經在製作手機版的《討鬼傳》時,小笠塬表示,確實之前已經發表了手機版的《討鬼傳:武士(討鬼伝 モノノフ)》,雖然詳情還沒公佈,不過並不是單純把塬本的《討鬼傳》移植到手機,而是針對智慧型手機的特性來思考。畢竟主機遊戲多半是有空閒的時候長時間遊玩,但手機遊戲多半是隨時隨地打發時間玩一下,兩者有很大的差別。
《討鬼傳:武士》
對於《討鬼傳:武士》玩法是否會類似當年的《真‧叄國無雙 SLASH》一事,小笠塬微笑着說不會,他覺得當年的《真‧叄國無雙 SLASH》比較像是把現成的東西直接搬到手機上改一改而已,說實在效果並不是很好。這次的《討鬼傳:武士》會針對智慧型手機的特性來製作,畢竟家用主機與智慧型手機在操作系統與遊玩模式上有都很大的差別。
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