三國志13自建武將數據設定心得,怎麼自建合理武將
雖然說新建武將比較自由。不管是四百神將,還是四一居士,新武將的屬性都由玩家隨意設定,只要你開心就好。但是顯得和歷史武將的屬性格格不入,意思就是新武將的屬性和數據和歷史武將相比太過奇怪。而且我比較喜歡用那種不是太強也不是很弱的武將,所以就想模仿着歷史武將的屬性和特技來自建一個比較“中庸”的武將。
屬性設定
關於屬性設定…我覺得新武將的四維大概在240~280比較合適。(畢竟不喜歡自虐...)最低的一項或兩項控制在40~50之間。這樣即使是四維240也會有一項在80上。要均衡一點的話可以是兩個70多的屬性。比如四維77 76 47 40的武將。四維280的話可以有一項或者兩項上到90多。46 53 91 98的文官。具體還是看自己的喜好嘛…
特技
然後是特技…參加吧劇以後發現如果對特技沒有一個合理的規劃的話,新武將就會顯得過強。主要是因爲對人德、兵器、豪傑、鬼謀之類的特技沒有限制…大概我會去思考怎麼去自建合理的武將,也是因爲想對吧劇的規則做出優化吧?…
不過經過思考,我還是沒有想到最佳的方法…不過有一個想法就是去限制統帥、武力、智力、政治這四類特技的等級上限。比如80武力的武將,武力特技最高點到5之類的。大概的想法是這樣的,用統帥、武力、智力、政治這四類能力值來限制對應的類別的特技的最高等級。我想了一個比較簡單的公式,就是將屬性值除以5再減去11得到的數值當作最高等級。比如88武力的武將,(88÷5)-11=6.6,所以88武力的武將的武力特技只能點到6。
然後擁有的特技點爲,最高特技等級-1再乘以3.比如武力特技等級最高爲6的武將可以擁有(6-1)×3=15的特技點。
豪傑特技
之後關於“豪傑”特技:只有武將才可以擁有豪傑特技,並且等級必須小於自身擁有的“單挑”特技的等級-3。比如一個擁有單挑4的武將才可以擁有1級豪傑。(因爲豪傑特技差不多相當於全兵擊了…所以還是限制多一點好。)
鬼謀特技
關於“鬼謀”特技:文官和武將都可以擁有,等級小於“口才”特技等級-2。(因爲歷史武將裏擁有豪傑的人不多,所以對鬼謀的限制相對較小。)
兵器特技
關於“兵器”特技:文官和武將都可以擁有,但是必須當你農業、商業、文化任一一個特技達到4級時才能擁有。比如一個政治爲70的武將因爲政治系列特技最高等級只有3級所以不能擁有“兵器”。但是隻要農業、商業、文化有一個到達4級,兵器等級就可以隨意而定。
兵科
之後對戰鬥力影響比較大的就是兵科...私以爲新武將的兵科一般在一個A到兩個A之間就可以。S的話只要勢力有騎術,槍術,弓術調練就可以到S,所以直接設定S的用處不大,而且設定成B的話又太弱勢了。
戰法
關於戰法..一般新建武將的戰法在4~7才配範圍內算比較合適。如果想要強勢一些的新武將就設定6費7費戰法好了。主角的話一般4、5費實用的即可。
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