軒轅劍6,主角合擊系統及好感度介紹資料
《軒轅劍6》主角合擊系統及好感度介紹資料。
《軒轅劍6》採用了全新的屬性系統,火、瘟、水、雷、邪、巖六大屬性中除了“邪”之外每個屬性均對應到一位主角。
戰鬥中如果小看了屬性的變化,不僅有可能“中招”各種異常狀態,還會因爲屬性相同導致術法威力大降。
而奇術合擊的一大功用,就是結合任意兩位角色的不同屬性,帶來如“巖+雷”、“火+巖”甚至“水+火”等兩種屬性疊加的攻擊,讓敵人防不勝防。
濤炎掬闇影:
水火同出,陰陽並濟,水霧與硝煙隨風擴散,置敵於其中,如入重重迷霧,無可抵禦。
瑚月聯手鳳天凌 濤炎掬闇影
巖雷入百會:
雷鞭初動,猶如天閃,隕石千墜,鋪天蓋地,擊入一身之宗,百神所會,更使周身酥麻,無從迴避攻擊。
姬亭聯手迦蘭多 巖雷入百會
艮離臨八荒:
赤炎威力奇大,巨巖滑動則勁氣逼人,形勢古樸,內藏奇變,逐漸席捲,俱成焦土。
姬亭聯手鳳天凌 艮離臨八荒
使用合擊技 好感度很重要
奇術合擊威力巨大,同時大量消耗奇術發動者的“真元”,正常情況下,隨着主角們實力的提高,就會自然學會更強大的奇術。對於“奇術合擊”而言,角色將會隨着旅程的進展慢慢學習到合擊法術。
偏偏《軒轅劍6》中的主角之間關係複雜,遠非情敵、摯友這樣的詞語可以簡單概括。而且,即使是同樣的兩人發起的合擊,根據發動者的不同,合擊技能也完全不一樣。
鳳天凌與瑚月會不會是最先領悟合擊的組合呢?
代表鳳天凌的你該如何回答姬亭的疑惑?
提升好感度的方式,在《軒轅劍6》中,這一方面會有劇情進程的左右和影響,並會影響在戰鬥中的表現。
例如:及時爲瀕死隊友伸出援手等狀況。
蓉霜與迦蘭多究竟有何關聯?
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