七:輔助系統 軒轅劍6,詳細評測及感想體會 長篇試玩報告
六:輔助系統
《軒轅劍6》的輔助系統真的很豐富,小編簡要的舉一些例子吧,稱謂,成就係統就不必提了,首先3D大地圖的模式,在大地圖中可以乘騎坐騎,完整的母親河輪廓,真的讓人有暢遊九州的感覺。
城市中,你會在不經意間踢壞一輛車子,踢翻一攤水果等等,而在城市中遇到NPC,她還有可能轉過頭來和你對話~
支線任務總是接不到怎麼辦,《軒轅劍6》有非常人性化的標識體系,在有任務的玩家頭上會有一個特殊的標記,這樣麻麻再也不用擔心我漏掉支線了。
迷宮遇敵方面,《軒轅劍6》依然採用了傳統的踩地雷遇敵的方式,不同的是我們的小夥伴“琥珀”排上作用了哦,每當接近怪物時,它都會發出“橙色預警”讓你做好戰鬥準備。
此外,這次軒六的迷宮地圖非常開闊,你可以“爬山石,涉淺水,跳房頂,開暗箱”,迷宮自由度比前代有了很大的提高。每個人物在迷宮中都有不同的迷宮技能,增加你在走迷宮時候的樂趣,此時該用誰的迷宮技能要看小琥珀的提示哦。
至於軒轅劍一直以來都有的煉妖壺系統,這次也有了相當程度的豐富,化神系統可以增加各種兵器人物的屬性,附魂系統可以給人物附上抓來小怪的技能,此外,裝備煉化,小怪的煉化以及合成,等等,都可以在煉妖爐裏進行。
在這次的《軒轅劍6》中還有“實體版”的煉妖爐,玩家可以透過一定的途徑進入到裏面去~當然煉妖爐還有其他沒有提到的功能,限於時間關係小編沒有一一研究,等大家在遊戲裏一一發掘啦~
其實遊戲中其它一些小的細節值得稱道,比如在人物過場的時候的小gif圖會各種有愛,比如這次城鎮中,房子的內部和整個城市都是建模在一起的,進入房屋不會再有讀圖。
比如在遊戲的右上角會顯示此時實際的時間,方便全屏模式下的玩家等等,這些貼心小設計真的看出了開發組成員在製作遊戲過程中的用心,限於篇幅,不一一列舉啦~
(圖8. 有趣的小過場圖片)
(圖9.每個角色都有不同的迷宮技能哦)
(圖10. 開闊的世界大地圖,可以乘坐騎哦)
(圖11.系統時間方便玩家的貼心小設計)
(圖12.注意到瑚月旁邊的小琥珀了咩,發出黃色預警了哦)
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