無夜之國戰鬥系統評測 無夜之國好玩嗎 無夜之國PC版Steam版詳盡評測
戰鬥系統
戰鬥操作方式和“無雙”類遊戲類似,多次輕攻擊接重攻擊,會釋放不同的特殊招式,按圈鍵釋放必殺技,有無敵判定。各種武器的手感有不同,但打擊手感都是一樣的虛無縹緲,刀劍砍中敵人時沒有入肉的感覺,擊飛敵人時也沒有沉重感,迴避動作的無敵判定也比較模糊,作爲一款動作RPG,《無夜之國》在動作(ACT)這一塊表現很糟糕。
阿娜絲能召喚使魔來幫助戰鬥,使魔會自動攻擊敵人,玩家可以給他們下達指令,調動他們的站位,並讓他們發動各自的技能,比如各種強化buff、屬性魔法、眩暈攻擊等等。戰鬥中,玩家要一邊操作阿娜絲砍砍砍,一邊操作使魔釋放合適的技能。
除了以上戰鬥元素,阿娜絲在戰鬥中還能積蓄變身槽,發動5種不同的變身(不同的使魔配置對應不同的變身形態),比如AOE火法師“惡魔形態”,速度型“兔子形態”,重裝戰士“裝甲形態”等等,一般變身時間就是無腦輸出時間。
綜上所述,雖然在動作性上不合格,《無夜之國》似乎還可以說是一款有操作感的RPG。然而,實際戰鬥的體驗平淡如水:
遊戲提供的武器不少,對應的招式也看似豐富多樣,但大部分時間玩家不必去思考“在什麼情況下用哪一招”這種問題,只管猛砍死打就好。利用招式中的騰空動作來躲避地面攻擊;用連招收尾的挑飛攻擊,或者砸地攻擊可以擊飛笨重的敵人——這樣的技巧當然存在,但這種技巧帶來的收益太少。
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