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永恆之柱:白色遠征2 通關感想 戰鬥劇情全方位點評

永恆之柱:白色遠征2 通關感想 戰鬥劇情全方位點評

由黑曜石與Paradox Interactive製作併發行的永恆之柱:白色遠征,於近日發佈了其DLC的第二部分,在本次的更新中加入了全新的任務、能力以及野蠻人角色,同時還包含名爲隕落之月教堂的新場所。那麼這款永恆之柱的第二部資料片好不好玩呢?今天就爲大家帶來永恆之柱:白色遠征2 通關感想 戰鬥劇情全方位點評,一起來看看吧。

戰鬥劇情全方位點評:

終於全部通關了,雖然從3月起就開始玩這個遊戲了,但因爲我是強迫症(只要一死就開存檔,還一直作死地選困難難度),所以直到今天才通關,剛好晚上8點整,又感動又失望。

下面就從戰鬥,隊友,劇情三個方面說說我一些感觸比較深的地方:

1、戰鬥:

這遊戲真難!對人的毅力和體力都是一種考驗。特別是我這種強迫症。戰鬥對於走位,出招要求都非常高,個人覺得普通難度法系職業玩家就應該自己完全操控了,雖然很累,比如你要同時控制cipher主角和法師,牧師隊友,不然總會遇到一場戰鬥教你做人。這也是這遊戲的一大缺陷,敵人AI做的非常優秀,但隊友的AI卻很低劣。而困難難度以上經常是一步棋下錯了,全盤皆輸。還有玩這個遊戲,戰鬥時真的要發揮不見棺材不掉淚的精神,無所不用其極,什麼卷軸,藥水,技能都不要吝惜,特別是per encounter的,打死了4個隊友也不要害怕,只要還有一個站着那就繼續戰鬥,直到把敵人磨死。另外這遊戲戰鬥還有一個RPG的通病,那就是難度不均衡,時而簡單的你都懶得按鼠標,時而又難的讓你出一身冷汗。個人遇到的最難的戰鬥是遠征2裏面跟修道院的高階祭祀打的那場,幾個速度變態的和尚把我幾個法系職業地給揍得七葷八素的,連魔法都使不出來,高階祭祀居然還能分N個身,硬是靠Eder這個T不斷地用unbending給磨過了。相形之下最終BossThaos完全就在跟你打友誼戰,還有遠征2的最終boss,大名鼎鼎的北歐神話裏讓人聞風喪膽的Kraken,居然那麼弱不禁風,我也真是醉了。


2、隊友:

真的做的非常出色,不論是性格刻畫,還是各種對話,可以看出黑曜石滿滿的誠意,但沒有羅曼史真的是一大敗筆。

戰士Eder:

我真的很喜歡Eder,很想讓Eder跟我的watcher在一起

一起在Dyrford村過上沒羞沒臊的平靜生活。Eder真的是一個非常風趣豪爽,善良溫柔,重情重義的好男人,像他這麼完美的形象恐怕只有金庸筆下的令狐沖能夠媲美了。如果你看了官網裏關於Eder前傳故事的話,你會對他更添一份敬意的,一個爲弱者挺身而出,不畏強權的高尚形象。而且作爲一個戰鬥中保證全隊人能夠倖存的最關鍵的T,他在我心目中是當之無愧的第一。最後結局很好,成爲了Dyrford的村長,讓村子發展的非常繁榮富裕。

法師Aloth:

我是因爲他的職業屬性才把他一直帶在身邊,法師的控場能力真的太好了,但對他的性格談不上喜歡或者討厭。不是說他的人物形象塑造的不好,而是他本來就是一個斯文軟弱的知識分子,很難給人留下深刻的印象,而且感覺把他的性別換成女性一點沒有違和感,反而能更讓男性玩家升起呵護之心。他的另一個潑婦人格倒是挺搞笑的,好幾次蹦出來都是噴飯級別的,而且雖然表面上一直跟Aloth作對,但其實一直在爲他着想。發現他是Leaden Key叛徒的時候我倒挺吃驚的,不過還是輕易地原諒了他,因爲他誤入歧途也是因爲性格的軟弱,官網裏的前傳故事也證實了這一點。最後的結局不太好,我不應該勸他繼任Leaden key的領導,不過至少信任他不會再像他的前任那樣不擇手段,甚至屠殺無辜的人了。

牧師Durance:

他跟悲傷的母親都是阿瓦隆操筆的,所以質量有保證,但不是說這個隊友不讓人討厭,許多國外玩家都反映說簡直想殺了他,我也不例外。從知道他在聖人戰爭後屠殺Eothas信仰者,還毀滅他們的靈魂開始我就討厭他入骨了,我有三次玩的時候都叫他滾。這一次通關終於做完了他的任務,最後對他的討厭完全化爲了同情,這恐怕是最值得同情的隊友了,因爲他被坑的最慘。也是(設定裏)實力最強的隊友,而且他那種苦行僧般的毅力也讓人生畏,同時豎然起敬,最後結局不太好,他想要向自己的女神報復,永遠在充滿苦難的道路上繼續走下去。

吟唱者Kana:

這是我第二喜歡的隊友了,我發現我對那種外表粗獷,內心溫柔的人都沒有抵抗力,特別是Kana跟我一個朋友的性格簡直是一個模子裏出來的,更讓我倍感親切。雖然我承認他長的很醜,而且頭像也讓很多玩家很反感,但我卻非常喜歡他的那個露尖牙的笑容,爽朗,善良,單純。他的職業也是除了我的主角cipher外最喜歡的了,唱歌到一定程度,然後爆發一次,召喚一個很厲害的生物。另外遠征2裏最後我決定自己敲水晶時,他那句話:我會詠唱你的美名,讓它傳遍世界的每一個角落,即使是海洋的女神也不能阻止我。當時真的讓我感動的一塌糊塗,隊友們從洞穴中脫困也是靠了他的高機械能力和加速歌。最後結局很好,他的冒險故事鼓勵了更多大學生出來闖蕩,嘻嘻。

遊俠Sagani:

談不上喜歡,但也一點不討厭。Sagani是個非常隨和的女人,跟其他隊友相處的都非常融洽,她的狐狸也挺萌,但---我想說的是你爲什麼那麼弱。我可以肯定的說她是最弱的隊友了,當然是我自己的體驗,不是客觀的評測。還有一直不信任主角是watcher,直到Elmshore,雖然我明白她被騙過很多次了,但還是多少有些不快。我覺得她的個人任務是做的是最好的,真是完全沒想到啊,而且也非常感人,加深了遊戲本身營造的一種悲天憫人的氛圍,真的是佛教裏說的無常啊。最後結局很好,回到家鄉,然後壽終正寢,子孫滿堂。

聖騎士Pallegina:

我真的覺得她應該成爲男性玩家的羅曼史對象的,美麗高雅,氣場強大。比較搞笑的是我對她的第一印象十分差,因爲感覺這女人陰陽怪氣的,而且還見死不救,但後來考慮到她是標準的守序型人格,而且作爲大使館公務員不能插手,還是理解了。Pallegina是個非常正直,而且非常有良心的女人,雖然對主子衷心,但也不願昧着良心做事;在男人堆裏摸爬滾打多年;因爲神裔身份受人歧視排擠;付出了比其他人多一倍的努力,才成爲一個聞名的聖騎士,是所有現實裏職場女性值得學習的榜樣。不過我覺得她性格過於武夫而且嚴肅無趣,對藝術和知識不像Aloth和Kana那麼感興趣,所以跟我的性格也不太合的來吧,但每次她調侃隊伍裏的幾個男人時我都會會心一笑。第四章開始跳入坑中時靠羽毛漂浮起來,也是一個很搞笑的亮點。最後結局不錯,雖然被Vailian共和國驅逐,但加入了Kind Wayfarer聖騎團,正和我意,雖然還是被人歧視排擠,但我想以她的毅力和能力完全是遊刃有餘。

德魯伊Hiravias:

這也是我非常喜歡的隊友,因爲他很可愛,像一個壞壞的弟弟,又像是隻淘氣的貓咪,讓我這種御姐人格的不由地心生憐愛,我也不介意他那些色狼的臺詞,總是讓我開懷大笑,我很喜歡那種有什麼就說出來的人。他的職業雖然很強大(法系敵人裏我最怕的就是德魯伊),但我總是用不好,而且也懶得用,所以很少帶他。最後結局非常好,成爲了一個幫助旅人,分享智慧的德高望重的遊蕩德魯伊。

通靈者悲傷的母親:

這個人物被很多國外玩家公認爲是塑造的最好的隊友,我非常同意。對悲傷的母親我的感情完全不只是喜歡了,而是夾雜着親情的一種愛憐了。悲傷的母親是一個母性非常強烈的女人,雖然自己沒有孩子,只是一個接生婆,但對自己接生的每個孩子都視如己出。雖然有些人會反感她扭曲母親們的心智,但我卻覺得她的做法完全無可厚非,在遊戲裏那種封建社會中,在沒有hollowborn瘟疫的時候,確實很多父母一生下孩子就淹死,或者虐待,或者忽視,而悲傷的母親保護了很多新生兒,讓他們得以在充滿愛意的環境中長大成人,這是非常偉大的做法。因爲我英語不錯,得以領略阿瓦隆原滋原味的文字,雖然有些地方過於拖沓冗長,但卻充分讓玩家體會到了悲傷的母親記憶裏接生嬰兒的喜悅,平原的寧靜和美感,還有在自己創造的精神牢籠中的掙扎,以及作爲女性的纖弱,敏感,神經質和溫情,成功地塑造了一個讓人不得不愛的可愛的母親形象,跟美劇行屍走肉裏的卡羅爾倒有不少相似之處。最後結局非常好,跟Eder一樣在Dyrford定居,繼續做起接生婆的行當,爲更多的家庭帶去微笑和幸福。

遊蕩者Devil of Caroc:

對她的家人在聖人戰爭後被暴徒殺害感到非常同情,但不能認同她殘忍報復仇人,甚至滅門的做法,很喜歡她的職業,遊蕩者瞬移真的很帥,但對她的性格無感。最後結局還好,在身體還沒有朽壞之前長眠在了大海之中,希望下一個輪迴能再見到自己的親人。

野蠻人Maneha:

非常調皮可愛的女人,雖然當過強盜和海盜,但非常有原則,從不傷害無辜的人,很喜歡她的配音,但我覺得她的人物形象塑造不如其它隊友下的功夫多,有些單薄。雖然是野蠻人,但感覺傷害輸出不太給力,而且經常跪,可能是我加點幾乎都加的被動,因爲喜歡她的性格,所以遠征時還是一直帶着她。最後結局很好,克服了自己的心魔,回到了家鄉和父母團聚。

和尚Zahua:

第一印象非常好,很喜歡他的配音,而且性格也不討厭。但因爲我是佛教徒,不喜歡他這種印度教似的苦行方式,所以沒帶他,相信我錯過了很多精彩的對話。因爲完全沒有入隊,所以不知道結局。


3、劇情:

不得不說永恆之柱的劇情是不錯的,雖然沒有上90分,但80分以上是穩穩的,主要的缺陷是第三章和第四章有極大的趕工嫌疑。本來第一和第二章鋪墊的非常好的,讓人感覺世界觀非常宏達,真實可信,劇情也撲朔迷離,讓人不由地想要追下去。結果到了第三和第四章,那種被坑的感覺真的是揮之不去啊,只想說:居然就這麼點破事?

當然劇情還是有一定深度的,遊戲影射的其實是現代人普遍的一種信仰缺失,無依無靠的狀態,但同時又肯定了現代人重視人性,崇尚自由和解放的人本位的思想。現代人對宗教越來越反感和抵制,卻又越來越丟失了宗教推崇的博愛精神,所以種種醜惡現象層出不窮。雖然遊戲中打着宗教旗號幹着惡魔行當的人也不少,我們現實中也充滿這種歷史,比如十字軍東征。但至少現在三大宗教:伊斯蘭教,佛教,基督教,它們本質上都在在勸人向善,對維持社會穩定,對人的精神發展都是非常有益的,但社會上卻越來越充斥着打壓和歪曲宗教的口號,這是一件值得我們深思的現象。而且越來越多的年輕人對宗教有太深的誤解和敵意,比如佛教,它其實不崇拜神,它相信人人心中皆有佛性,其實是一種應用性很強的生活哲學。而伊斯蘭教雖然被種種恐怖襲擊抹黑,但古蘭經裏對異教徒其實比起聖經寬容的多,博愛的精神更是一點不少。遊戲雖然成功地融入了轉世輪迴這個設定,轉世輪迴也是很多宗教都信仰的,包括早期的基督教,卻又陷入了西方作品普遍的“救贖”模式,沒能達到可以達到的思想高度,劇情表現力又遠遠不如異域和麪具。本來一開始期待了很久的驚天的大祕密,不過就是現有的神都是被創造出的僞神,但對真正的神是否存在,他們到哪裏去了,他們爲什麼創造Eora卻完全沒有任何探究,當然1的篇幅有限,也許2能夠繼續挖這個點做文章吧。最後感嘆一下,永恆之柱世界觀裏的人真悲劇,本來以爲d&d裏面的人就夠悲劇了,但最慘不過就是靈魂被拿去砌牆,如果運氣好還能被鴿子姐救,但永恆之柱裏的人的靈魂可以被囚禁,被扭曲,被折磨,被毀滅,還跟其他靈魂組合,或者分裂,真的慘的不能再慘了,在這種世界裏還能發現不少好人真的滿吃驚的。其實上升到我們現實中,有一句話說的非常好:你可以不信教,但不能丟失了對真善美的信仰。如果每個人都只爲自己着想,那這個世界是多麼可怕啊,恐怕比起遊戲裏的那個世界也好不到哪裏去了。

喜歡這個遊戲,不過今天通關了就不會再玩了,劇情實在不值得細品。

豐滿的人物形象,精彩的對話,優美的音樂和刺激的戰鬥都沒法掩蓋劇情的薄弱,實在很可惜,不過永恆之柱還是不愧爲我心目中的神作。

永恆之柱:白色遠征2 通關感想 戰鬥劇情全方位點評