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三、各地圖騎兵行進路線推薦 戰地1騎兵十級心得 騎兵定位特點及打法注意事項總結

第三點:本人推薦的各地圖騎兵最佳行進路線以及需要特別注意的地點。

(配圖說明:圖中線代表開局後具體建議的行進路線圖,紅星代表特別關注區域。)

各地圖通用原則:開局先佔離家最近的兩個據點,不要盲目衝向敵方所在區域,因爲開局時往往是雙方步兵距離最爲密集的時候。

西奈沙漠:

三、各地圖騎兵行進路線推薦 戰地1騎兵十級心得 騎兵定位特點及打法注意事項總結

這應該是騎兵生存環境最爲優越的地圖。一旦被集火,騎兵可以利用沙漠高低起伏的地形脫身。因爲離主要交戰區遠,雖然(星3)G點有馬廄且有反坦克精英兵的裝備但依然少人問津,作爲騎兵,本人建議就圍繞此點爲中心進行交戰,一旦確認G點安全,便可按照路線圖四處遊走斬殺散兵。圖中星1星2都是超高危區域,沒事別往那裏亂竄,不過星1的據點有時趁敵不備也可以繞後突襲,往往能取得不錯的戰果。


流血宴廳:

三、各地圖騎兵行進路線推薦 戰地1騎兵十級心得 騎兵定位特點及打法注意事項總結 第2張

騎兵生存能力及遊走餘地相對較弱的地圖。障礙物很多,敵人散兵的躲避的地方也因此而選擇衆多。本人隨到此圖一般都是在敵後方戰場遊蕩斬殺趕路散兵。圖中星1位置以及整個城堡內部區域都是高危區域,交火猛烈且雙方都是神出鬼沒的(偶然還會有重坦盤踞一方),一進去經常會陷入我是誰我在哪誰在打我的哲學三思(特別要小心二樓的狙擊手)。

星2星3區域有時候會有衆多步兵因爲戰況膠着而抱團聚集,此時從後方突入往往有奇效。星4相關區域有時候會出現裝甲車和輕坦,時刻警惕(同時也是敵方載具偷D/B兩點常走路徑)。


聖康坦的傷痕:

三、各地圖騎兵行進路線推薦 戰地1騎兵十級心得 騎兵定位特點及打法注意事項總結 第3張

此圖偷點之風盛行,作爲騎兵應當時刻注意自己家裏各個據點的狀況。同時,這圖也是飛天汪的樂園,因此請時刻注意你的頭上。鑑於城鎮裏障礙物衆多,本人不建議突入,此外此圖有反馬匹木欄(如前文所言),一不小心可能就被各種奇怪的因素害死。星3區域和修道院據點(星2)有時候會有激烈的拉鋸戰,但同時也是騎兵進行後方偷襲的好地方。

特別是星3,圍牆外靠原野的一側經常有不少狙擊手和迫擊炮手遊蕩,騎兵大可以在這個地方進行掃蕩。星1以及靠近城鎮的那個坡道上經常會有趕路散兵和潛伏在高處灌木叢(樹下)的蹲比,也是一個不錯的切入點。


蘇伊士:

三、各地圖騎兵行進路線推薦 戰地1騎兵十級心得 騎兵定位特點及打法注意事項總結 第4張

某種意義上來說,這個圖即使改後還是一個簡單粗暴的地圖。步兵極其密集,騎兵的生存環境可謂是惡劣(但人員密集在某些時候也是一種能讓騎兵快速收割的因素,仁者見仁)但可能因此所以這圖得騎兵數量也相對較多。還是那句老話,建築密集的地方不要去,圍繞城鎮周圍的地圖邊緣遊走,找適當的時機突入戰場。星2是拉鋸戰劇烈地帶,突入時請慎重。

此外,在星3區域有時候會盤踞着不少狙擊手和迫擊炮手,騎兵可以利用那個那個坡度視野差突入躲在坡道後的敵陣中,往往會有豐富的收穫(側面突入,敵人多半不會在第一時間注意到你)。星4相關區域偶爾會有蹲比和偷點狂魔遊蕩,見到請直接碾過不要猶豫。星1的小房子在壓家等情況下會有蹲比躲藏,路過可以甩手雷進去,或者以騎槍火力壓制敵人。


法歐堡:

三、各地圖騎兵行進路線推薦 戰地1騎兵十級心得 騎兵定位特點及打法注意事項總結 第5張

凡是跟奧斯曼掛鉤的地圖,騎兵的活動空間似乎都不怎麼廣闊。如圖所示,騎兵最好的行進路線便是靠着非沿海區域,圍繞着D點靠山遊走,至於島嶼部分和據點C(星4),因爲步兵密集度較高而且障礙物賊多的緣故,在已方不佔絕對優勢的時候不建議突入。

在這張地圖,騎兵往往在佔據離家最近的據點後便隨即加入到圍繞D點(星3)的撕逼之中。D點有坦克獵手的裝備和馬廄,且爲全圖最高制高點,戰略地位不言而喻,建議騎兵優先以佔據並肅清D點爲主要任務。如果D點處於被敵方佔據的情況下,星1和星2的矮山上經常會有敵兵潛伏(蹲比爲多),務必請多注意(當然你也可以選擇繞一旁的小道上去給他們個驚喜,或者扔雷干擾)。

星3指的是D點崖下的第一條通道,如果D點有敵兵,最好不要正面直接爬坡突入(他們多半都是瞄着那裏),而是直接跑星3的幹道繞後再從後面上坡突入。星4,本圖拉鋸戰的重點,沒事就別亂跑進去了(敵方聚集且沒有注意到你繞後的話可以切入碰碰運氣)。星5,經常會有蹲比潛伏,而且閒來無事特別喜歡往騎兵打幾槍再給他上個Q標記(每次本人玩這圖都被他們煩成馬),考慮到距離就不要掏騎槍跟蹲比們對A了。

此外,這圖也是本人認爲的,所有地圖裏騎兵之間對砍撕逼最爲頻繁的地圖,如果對自己對砍技術(玄學)沒有自信,就別跟對面的騎兵對着幹了,只管收割步兵即可(反正騎兵之間不是有意對決基本誰也跟不上誰)。