戰地1騎兵十級心得,騎兵定位特點及打法注意事項總結
前言:
從開服一直斷斷續續地砍到現在,本人的騎兵總算是畢業了。鑑於想引導萌新們好好運用騎兵這個兵種,所以就來寫寫自己對騎兵這個兵種的一些個人見解。
在此先聲明一點,本問僅代表本人個人觀點,即爲作拋磚引玉用,如果玩家們有更好見解,還望不奢指教。本文將分爲三個部分:
一、本人對騎兵的兵種定位以及其目前已知的各種特點。
二、騎兵在接敵時面對不同的戰場形勢時應當作出的反應。
三、本人推薦的各地圖騎兵最佳行進路線以及需要特別注意的地點。
附上個人騎兵戰績:
第一點:本人認爲騎兵是一個“擁有高速機動能力的側翼突襲型兵種”。
說實話,騎兵在現存的精英兵種體系裏並不是一個特別強悍的存在。血量算不上有多厚,且上馬後體積的增大也意味着你被敵人擊中的概率會大大增加(且中彈時你得時刻注意馬的血量以及自己的血量),換言之,騎兵的生存能力並沒有大家想象中的那麼強。相比其他徒步型的精英兵種,騎兵需要更爲複雜的操作以及良好的意識才能在戰場上發揮應有的作用。
不少玩家在使用騎兵的時候都喜歡正面肛,又或者領先着己方的一羣步兵耿直地往敵人的大部隊中發起魯莽的衝鋒,以一換一便覺得自己不虧——這種玩法本人一向是表示反對的,因爲騎兵本身的數量以及重新載入時間便註定了它本身的價值不應該被一兩個無關重要的人頭所侷限。
正如前面所言,本人認爲騎兵是一個側翼型攻擊兵種,同時,它也應該承擔着偵察以及對敵方偷點時變成臨時“救火員”的職責。作爲一個合格的騎兵,你首先應該做的事情便是將視野內的敵人用Q標記出來,再來考慮擊殺偷點散兵>支援己方遭受攻擊的散兵>遊蕩在戰場邊緣擊殺敵方散兵>反載具等諸如此類的事情。
在戰況膠着時,如果敵方散兵偷點,自己家大部分的玩家可能會因爲前線戰況的原因而無法及時回防,這時候就是騎兵發揮他高機動性優勢的時候了——偷點的散兵人數一般在1-2個左右,作爲血量加倍的精英兵種只要稍加註意完全可以下馬從容地完成你的清掃工作。一旦偷點散兵被解決,前線也不至於會在接下來的戰局裏處於腹背受敵的狀況(偶爾被偷點可能會引發前線各據點土崩,參考地圖蘇伊士,可見反偷點的重要性)。
至於遊蕩擊殺的部分,本人會在後文詳解,然後現在再說說反載具的事情:騎兵在馬上時自帶兩枚反坦克手雷(下馬一枚),這意味着騎兵在某些時候也能成爲反載具的存在之一。但這並不意味騎兵見到地方載具就應該如狼似虎地猛衝上去給它甩兩手雷,如果面對各類巡航坦克(重坦)、非迫擊炮類裝甲車和以及非反裝甲輕坦時,你魯莽地現身往往會釀成被一炮帶走的悲劇。
這就是本人在上文爲何將反載具這一項能力排在最後。當然,當你看見敵方的坦克已受重創或者其專注於眼前的戰鬥無暇四顧時,你大可以過去給自己的隊友們補上兩刀,在看見運兵車的時候,不要猶豫,直接貼臉就是兩雷,運兵車那水槍般的車載機關槍在大半時候很難集中快速移動的騎兵,且因其脆弱的裝甲它甚至在兩枚手雷的打擊下便足以被徹底擊毀。某種意義上來說,騎兵就是運兵車的天敵之一。
說說目前本人已知的騎兵細節特點(多半是奇葩的bug):
1,開局選中騎兵重生,偶然會出現有騎兵裝備但沒有馬兒的情況(老大難的問題,瑞典蠢驢更新後還是沒修復)。
2,騎兵偶爾會躍進一些狹隘的區域中,然後就會因爲地形阻礙而無法從狹隘的區域中脫出,只能下馬脫身。
3,騎兵對低矮障礙物的跨越判定很迷,有時候正面加速助跑跳不過木欄,但從側面切入卻能輕鬆跳過。(因爲這個坑爹的判斷本人有時候在脫出戰場時慘遭木欄卡位,被後面鋪天蓋地的彈雨乾死)。
4,騎兵能直接踐踏擊殺在自己馬前的敵人(這是擊殺趴伏敵人的主要方式之一)。
5,若果以其他兵種的身份在戰場上上馬,可能會出現無法切出馬刀的模型錯誤問題。(切刀還是馬槍的模型)。
6,騎兵只有在非高速行動時才能戴上防毒面罩、給馬槍換彈。(高速行動下可拋出彈藥包和醫療包)。
7,騎兵的馬刀在揮砍時有大於其模型的攻擊範圍,也就是俗稱的“劍氣”。且偶爾在躍起時揮刀,雖沒有揮刀動作,但依然有揮刀的判定(雙方騎兵對砍時重要的性質)。
8,騎兵在撞牆時會出現回頭困難(無法迅速轉向)的問題。
9,拋出的反坦克手雷的拋物線比準心實際上高一點(也許存疑)。
10,在處於持馬刀狀態時,馬刀的揮刀方向以你鼠標準心在馬頭的左/右爲標準。
11,毒氣與燃燒對馬的生命值亦有傷害效果。
12,騎兵即使不下馬,只要距離醫療包足夠近,也能在馬上直接獲得治癒效果。
暫時細節就是這麼多,以後如果還有發現再補充。
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