三國志13 遊戲設定分析 有哪些不合理設定
三國志13 遊戲設定分析 有哪些不合理設定
前言:
這幾天常常看到玩家們爲了三國志13的新調兵系統和資源統一調配系統而爭論遊戲合理性。其實每個遊戲都不可能完美,只有“相對合理”和“相對不合理”的系統設定,因爲遊戲公司要考慮遊戲整體“上手度”。
特別是歷史戰爭題材的遊戲,如果爲了追求完全的真實,每個設定都做得太細緻,相對的就會太繁瑣。畢竟“衆口難調”,我們每一個玩家是否都願意爲了追求完全的真實,而耗費很多遊戲時間、精力去體會這種繁瑣,是遊戲公司必須考慮的因素,所以只能有所取捨。
個人覺得光榮是爲了這一代的新調兵系統而把資源調動系統簡化了,取消了調動資源的區域性和時間性,減少了玩家在這方面所耗費的遊戲時間和精力。
正文:
一、玩家們這幾天爭論比較多的新調兵系統:不能直接調兵到前線城市統一編制出征。我相信經過幾天的遊戲體驗,大部分玩家會覺得“相對合理”。畢竟軍隊可以駐紮在前線城市,也能補給兵糧、攻城設備、船。
至於軍隊不能在前線城市直接增兵和再編制兵種。這個設定個人覺得一個玩家說的蠻有道理:不同城市的兵隨便整合在一起就變成類似“黃巾軍”了。
畢竟不同城市的兵種訓練程度和能力都不一樣,所以纔有每個城市單獨訓練不同兵種的設定,因爲不可能全國一起訓練士兵,這樣就不合理了。而且如果這樣設定,就和直接調兵到前線城市統一編制出征大同小異了。
二、以下就玩家們仍覺得“不合理”的三點設定說說自己的觀點。
1.軍隊在前線城市、據點無法治療傷兵。
個人覺得這點不合理,建議設定爲駐紮時傷兵因爲時間慢慢恢復,在城市恢復快點,據點相對慢點。
2.軍隊在前線據點無法補給兵糧。
個人覺得這點也不合理,畢竟本來軍隊駐紮在據點禦敵,兵糧沒了,還要回去附近的城市補給兵糧了再回來,又繁瑣又不合理。
建議設定爲:直接突出據點的重要性,據點也可以像城市一樣資源統一調配補給軍隊;或者突出城市的重要性,據點仍不能資源統一調配,但是可以從附近城市運糧到據點,這樣突顯了佔領據點越近的城市,就越重要的戰略意義!
3.軍隊可以直接解散。
很多玩家吐槽解散設定不合理!大部分原因是:軍隊回去不用將領帶隊?不用考慮回程兵糧?不用考慮打完仗兵糧見底又無法補給時,軍隊是否一邊餓着回去還一邊減員?
個人覺得光榮是爲了這一代的“角色扮演”以及簡化軍隊的回程,而設定了“相對不合理”的解散系統。
這樣玩家所扮演的角色出征完後就可以快速周遊列國,不用耗費遊戲時間親自帶領軍隊回程。
把軍隊回程這個流程在地圖上取消不體現,實際情況是士兵確切回到所屬城市也是需要相應時間的。
至於回程的兵糧問題,從簡化軍隊的回程這個前提想想,可以變相理解爲出征或者在前線補給兵糧的時候系統就計算了回程的兵糧。
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