侵略行爲 MOD的製作教程 如何修改遊戲本身的心得
侵略行爲 MOD的製作教程 如何修改遊戲本身的心得
修改方法綜述:
Uses:
英文原版,不管哪個升級檔,不然或許會造成對應困難
Moddingsuite 我用的是0.8.2..如果不知道該如何使用這款修改器的,請看這裏
首先,遊戲裏面有哦很多限制,再也不復當年帝國時代II裏面那樣民兵砍城牆的盛況……
小兵(我改的是Felin)並不能攻擊建築……其中或許有一些設定,但我不知道它是如何實現的,所以,暫時,我還不會修改這點,於是這方面的知識或許還需要大家一起試驗……
下面我要講的,是如何找到單位的位置:
理論上講,有兩種方法:
一種是找到TAllU。。。那個東西,猜出ClassNameForDebug的名字之後直接手工二分法找單位在哪裏,而後直接讀到單位id
比如,Felin的ClassNameForDebug裏面是含有Felin的……但是M993的name是Unit_HEMTT_recolteur
so,必須使用其他技巧……
找到一個可用的ZZ_(比如77000508版)和最新Ndf_,使用Moddingsuite開啟這兩個檔案
從ZZ_找到(選擇uslocalisation那個,這就是我要求使用英文版的原因……對應相當優秀,另外建議大家先對檔案大小排序一下,我們要改的都是大檔案……)
然後透過在搜尋方塊中輸入單位名稱找到單位名稱的Hash,或許有三個,或許有五個……這隻能一個一個試試了……我沒有其他更好的方法。
當然請確保你輸入的名稱的確是單位的名稱……畢竟這裏單位名稱並不是那樣好找的……
這三個(或者更多)Hash之中有一個會被寫在NameInMenuToken上面,這個就是那個單位的名稱,當然,如果你覺得這樣重複得太厲害,你搜尋單位描述也是一樣的……雖然後者或許要多打些字
於是……在Ndf_的in(最大的那個包)之中找到TTypeUnitModuleDescriptor,選擇右邊的篩選,條件選NameInMenuToken(開啟篩選框之後雙擊左邊的那個框,之後按N)
於是你就選中了NameInMenuToken,此後雙擊右邊那個框,輸入Hash,幾個Hash大約會中一個。。
之後點那個看起來像搜尋鍵的按鈕,按鈕功能是看看到底是哪個instance調用了你選擇的這個instance,一般調出來的東西就是你要修改的單位……
如何修改單位屬性:
單位屬性是用單位instance裏面的ModuleXX來儲存的,一般一個單位會存30多個Module,遊戲透過讀取這些Module來理解單位所擁有的技能,所以如果你想修改一個單位,你必須修改單位包含的module(一般就是:數據類型欄雙擊-彈出視窗-再找到想修改的數據類型雙擊-新視窗-……-終於找到Float或者UInt32類型數據-修改數值)
所以,下面的操作都有一個不斷追碼的過程,我省略了這點,但第一行的連結裏面有向下追引用的各種截圖,可以看看……
如何修改武器:
武器似乎是獨立的,這比紅龍不知好了多少倍……
我不確認是否給小兵換上新武器之後他們就能攻擊建築,只是我修改了武器之後小兵再也不能進房間跟別人肉搏了……都是別人幹我的份……
修改武器需要最終修改到名叫TAmmuXXXXXXXXXX的東西里面存放的instance,那裏面帶Max的一般是射程,帶damage的一般是傷害(大約有個suprise的,那個是驚嚇傷害,似乎並沒什麼卵用……我喜歡同時修改射程和攻擊力(PhysicalDamage)。。基本上改完這個跟射程之後敵人就再見了……)
玩戰役的時候我從未從地圖上看到一個敵人站立超過5秒鐘……
!請記住,想修改殺傷力請修改TAmmuXXXXX下面的instance,module裏面的Damage其實應當改名Hit Points更合適……如果你從Module裏面直接選到Damage……然後把MaxDamage改成了700000——恭喜你做出了HP700000的生物(大約是死不掉的……)
如何修改移動速度:
其實這個很簡單,有個帶Move******的東西,一改就好,當然,鑑於不止一個單位用了這個module,你懂的……
解決方法是複製,create a copy,就是你追碼用的那個鈕的右邊那個紐,點開會多出這個選項……
一般這個紐是點不動的……會彈出提示,說這不是一個Top Object……但你只要先點一下追碼按鈕左邊的那個鈕……一切就安靜了……
之後,你就可以將單位的移動module選成你複製的那個,然後修改……
這樣就不會有其它生物收到你的修改效果了……
修改資源以及資源儲備
首先每隔幾秒加錢是有module實現的,所以理論上可以透過修改使得任意單位獲得這個能力,但這樣做,我並不保證會不會出現其他問題。。
所以我更傾向於更改具有資源生產能力的單位:比如自動加錢的主基地……
首先,記住一個Instance:17457,這個是美國基地的造錢module……
理論上用這一句話就可以讓大家忘乎所以地修改了……
另外id=97,100,112分別生產三大資源。。
這些個instance是如何找到的我不細說,無非就是各種追名字追引用……
得到了這些,我們就可以直接處理了……
以下是修改美軍基地生產方法(17457)的簡明流程
最開始,查找17457的引用,發現有2個單位引用了17457,不過沒關係,經查證這兩個都是美國的傢伙,不用理會……
於是開始修改,否則要新建17457的副本之後修改這個副本的相關資訊,不然電腦或許也會收到你修改帶來的福利……
17457-雙擊它的default欄,在彈出對話框中雙擊transformationformulas
在彈出的對話框裏新建兩個條目,然後讓這三個條目分別指向97,100,112(當然,過程有些繁瑣,但一般做到這裏都會明白該如何處理的)
於是你的基地就同時擁有了製造錢,鋁和稀土的能力……
有些美中不足之處是生產速度實在捉急……不過沒關係……可以透過建立並修改97,100,112的副本來彌補這點……
當然記得均衡修改,否則你會發現你的基地裏面幸福地堆滿了稀土——但你只有1單位的鋁……(雖然不影響生產,不過看上去很難看,不是麼……)
-
鬥技場的阿利娜酸液蛙小怪怎麼樣,酸液蛙小怪介紹
《鬥技場的阿利娜》中酸液蛙是遊戲中最基礎的遠程攻擊選手,需要裝填纔可以進行攻擊,而且小怪的攻擊距離爲三格,投擲傷害範圍爲目標及周圍一格,傷害不分敵友,容錯率非常高。酸液蛙小怪介紹酸液蛙基礎遠程投擲範圍攻擊敵人。先要進行一回合的膿包,也就是裝填才能發動攻...
-
戈爾戈/居魯士 文明6哪個國家強 國家強度對比
12、戈爾戈綽號:女希臘,亞馬遜文明類型:文化,飛天強度:二線點評:AI用的時候跟小虎子差不多,是個很難搞的傢伙,喜歡看到你打人搶地,否則就給你白眼。一旦宣你,是滅國也不會主動和解,和解打死一分不賠,註定要斷你節奏的文明。自己用的時候。。。這個女人是碰瓷強者,碰瓷流收益...
-
博德之門3出現卡頓、掉幀、閃退等問題怎麼辦?
博德之門3PC版8月3日正式上線,如果在博德之門3中遇到卡頓、掉幀以及閃退等問題怎麼辦?1.驗證並修改dx版本驗證電腦系統dx版本的方法:同時按下快速鍵win+r鍵,執行視窗將會彈出。在執行視窗中輸入dxdiag,再按下回車。而後在開啟的“directx診斷工具”視窗中,切換到“系...
-
遊戲畫面與音效 逃生2好玩嗎 逃生2遊戲畫面展示及劇情體驗心得
遊戲畫面與音效;驚喜與驚恐並存我可以很負責任的說,本作遊戲畫面高出1作不止一個檔次!幽靜的山谷,昏暗的村莊,隱藏着危險的田地,鮮血淋淋的房間,燈光搖曳,月光清冷,牆壁上的鐘表滴答滴答的走動着……這些優秀的動態光影和細膩的畫質,很容易讓玩家陷入遊戲...
相關文章
- 建築物修改教程 文明6怎麼修改與製作MOD 修改參數與製作MOD圖文教程
- 信條修改教程 文明6怎麼修改與製作MOD 修改參數與製作MOD圖文教程
- 改良設施修改教程 文明6怎麼修改與製作MOD 修改參數與製作MOD圖文教程
- 資源修改教程 文明6怎麼修改與製作MOD 修改參數與製作MOD圖文教程
- 海島大亨5 MOD教學向 教你如何修改遊戲數據
- 政府政體修改教程 文明6怎麼修改與製作MOD 修改參數與製作MOD圖文教程
- 政策修改教程 文明6怎麼修改與製作MOD 修改參數與製作MOD圖文教程
- 侵略行爲,修改資源來打一場大會戰的教程攻略
- 文明簡單修改教程 文明6怎麼修改與製作MOD 修改參數與製作MOD圖文教程
- ルフィ大神特性修改方法 文明6MOD製作簡明教程 文明6遊戲MOD怎麼製作