暗黑破壞神3好玩嗎,暗黑破壞神3遊戲上手心得體驗
暗黑破壞神3好玩嗎
暗黑III,雖然總共就玩了50來個小時,全刷的單人, 但是是要說我認爲做的好的地方。
各路高手不要打臉哈,有人說不玩戰網公開就領會不到暗黑系列的真正樂趣,但是我這樣的實在沒辦法玩組隊哈。
1. 裝備系統,這也是我一直喜歡暗黑的原因,現在雖然套裝主戰,但是我還是最愛暗金裝備,現在的那一道光,那一顆五角星,我覺得這個設計真是太棒了,出光的時候絕對會心頭一熱,充滿期待,會不會是全能法戒,會不會是布爾凱索,醒目激動而又不會錯過,我感覺這是劃時代的改進,讓我的暗黑情節更深厚了。
2. 技能符文系統,不需要自己加點,省時又省力啊,一個角色可以透過換裝換技能嘗試不同流派打法,很多技能在II 的肩膀上更上一層樓
3. 地圖系統,基本不會出現以前II 的迷宮跑斷腿的情況了,基本很少跑彎路,一條路到達目的地,及時偶爾跑錯,也會有回城點供選擇,想想以前II的時候綠洲找杖子,III 找腦花等等如果不是法師,沒有tp+真是跑的腿斷
4. 現在有了小祕境,大祕境,一般的玩家平時刷刷刷,出裝備,頂尖的玩家衝擊各種榜首,耐玩性感覺提升性還是很明顯的
5. 血瓶藍瓶紫瓶不用撿了,這點借鑑魔獸世界也挺好的,不用腰帶掛滿藥水瓶,以前戰鬥的時候按1,2,3,4也是挺分神的
6. 箱子揹包變大了非常棒,可以放更多漂亮東西了,還可以附魔替換自己喜歡裝備的屬性,幻化改變自己的角色造型,都是很好的改進
7. 傳奇特效萃取真好玩
8. 賭博比II 好玩多了,可以賭出好東西,血巖碎片反正有上限攜帶量,滿了就去賭光
9. 怪物AI 感覺有所提高
10. 主角色有春哥技能,隨從有不死聖物,贊一個
11. 以前的垃圾暗金只能賣或者扔,現在可以分解魂,總算有點用,有進步
12. 現在的物品設計基本都有用,包括金錢和藍白裝
13. 很多地方的小設計感覺一直都很暴雪,確實細節做的好,玩的時候不容易注意到,就和蘋果系統的體驗一樣。
感覺有點不太適應的地方,畫面太花了,各種顏色,各種技能,特別是玩野蠻人,一會就頭暈。打了小米後,懸賞不想去玩了,感覺太累,沒有特意去刷過地獄火,或者花姐。怪物的設計感覺沒有非常引人注目的,現在感覺最酷的還是暗黑I 的墮落騎士和比基尼吐球魔女。一直很喜歡的魔法師沒時間玩看來只能是個遺憾了。
就像我一直很喜歡蘋果, 在我心裏,暴雪是另外一個蘋果,這種情節無可替代,我們可以說暗黑I 是蘋果手機的開創,暗黑II 是果4,經典不容置疑,現在的暗黑III 我覺得就像果5或者果6,還是繼續在延續經典,都說果4經典,但是現在要讓我不用果6去用果4品味經典,我也是不願意的。畢竟一代更比一代強。接下來,我要期待暗黑電影和大菠蘿IV了。暴雪好樣的,永遠支援
-
消逝的光芒2武器耐久有什麼需要注意的,武器耐久相關分享
《消逝的光芒2》裏面有武器耐久,武器的耐久十分重要,因爲武器的耐久一旦消耗光了,武器就報廢了。和一代不同的是,本作不能修理武器了,這對於玩家來說是一個不小的改變,下面就給大家帶來武器耐久相關分享,更多如下。武器耐久相關分享關於武器修理,本作不能修理武器,但是...
-
鬥技場的阿利娜三眼射手怎麼樣,三眼射手小怪介紹
《鬥技場的阿利娜》中有很多基礎的小怪,其中就有三眼射手,三眼射手長着三個眼睛,手拿一把長弓,擅長遠程攻擊敵人,而且小怪的攻擊範圍只有三格,在攻擊一次後會進行一回合的弓箭裝填,非常方便。三眼射手小怪介紹三眼射手基礎的遠程攻擊敵人。射擊距離爲三格,攻擊一次後會...
-
劇情與畫面體驗 亮晶晶閃閃王國好玩嗎 戰鬥系統及劇情畫面體驗心得
【如夢似幻的童話世界】其實在寫下上面這個小標題的時候,我是有點抗拒的。因爲在我最近寫的幾篇評測裏,類似如夢似幻童話這樣的詞,被提到的頻率實在有點太高了。而在短時間內重複用詞,實在是件爲文人所不齒的事情,這讓我非常有挫敗感。但我極度貧乏的詞彙量,以及《亮...
-
鬥技場的阿利娜異教徒小怪怎麼樣,異教徒小怪介紹
《鬥技場的阿利娜》中不同的小怪釋放技能的效果也不一樣,異教徒是遊戲中最基礎的增益類buff的敵人,而且異教徒吟唱技能會增加狂暴的效果,傷害也會隨着戰鬥的升級而增加,屬於傷害中等類的小怪。異教徒小怪介紹異教徒基礎的增益buff類敵人。會先進行吟唱增加狂暴,使目...