無人深空初玩心得體會分享,無人深空優缺點簡評分析
優缺點簡評分析:
主要缺點:
1、探索內容的重複率太高,也就外星遺跡、收容所、看看隨機出來的生物、挖挖礦、每顆星球都是這些內容,特別是在一顆星球上花超過2小時後,到下一顆星球看到近似的內容時感覺特別難受。
2、礦物內容、倉儲空間太少,存個幾種礦就沒了,更別說礦還就那幾種,挖來挖去都那樣,有些人喜歡屯礦、屯東西的。
3、缺乏建築、建造要素,連基地都不能自己蓋頓時就失去一大半樂趣,就算蓋一蓋就放棄也爽,或者給艘母艦當作建築或者建造的要素也是可以啊!
4、缺乏飛船回收要素,飛船隻能有一艘,換掉賣錢都沒法。
5、缺乏飛船收集要素,我想收集全世界飛船都不可以!
6、都蓋出那麼大的太空站或者戰艦了,卻沒開放給玩家使用,反而會讓玩家覺得不平衡,拿來當母艦很不錯啊!
7、缺乏武器收集要素,明明有那麼多武器,卻一次只能拿一把,多的都不能收藏。
8、缺乏多人連機合作要素,雖然是以單人探險為主軸的遊戲,但是不能和好朋友一起遊玩,一起探索,就缺乏了一種共玩的樂趣。
9、星球多樣性,以現在的情況來講,星球的多樣性還太少。
10、星球地形多樣性,星球地形的多樣性還不夠,演算法還可以再加強,舉例沙灘與海洋,浮空花園生成等加入的話會更好,並且星球產生的地形沒有區域性,簡單的說就是不會出現一顆星球有一大片沙漠、冰雪、等區域性地形,以現在而言整顆星球產生的地形都是一致的。
11、記錄點的說法不準確,平原不平原、高地不高地、溼地不溼地等。
12、三個種族的建築出現率太高,在一個星系上只會出現一種種族,然後整個星系出現的收容所、天文臺等都是該種族的風格,相對來說少了一種驚喜感,並且有時候整顆星球出現的紀錄點太多了,曾經在一顆星球上翻出超過20個點。
13、載具不足導致陸地探索時間過長,換另一句話說,走路太慢……
14、UI設計不夠良好,主要來說不符合大多數遊戲的快速反應的UI,對話無法快速掠過之類的。
15、腳色缺乏獨特風格,舉如Terraria那樣靠裝備表現出不同的遊戲腳色風格,遊戲甚至連玩家腳色都沒捏模型。
16、遊戲優化太差,甚至存在存檔丟失的嚴重BUG。
17、無法多開腳色,多種不同進度的存檔。
18、看似自由探索,以及有很大的自由度,但是由於遊戲現有內容與要素的影響,造成很多限制、實質上體驗的自由度不足。
主要優點:
1、星球多到你探索不完
2、畫面表現以現有遊戲容量大小算是驚艷。
3、有提供主線劇情
4、沒了……
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