折磨:扭蒙拉之潮,Beta版上手試玩體驗測試心得
折磨:扭蒙拉之潮 Beta版上手試玩體驗測試心得
由黑島工作室製作的折磨:扭蒙拉之潮,於近日又放出了Beta測試版,這款號稱是神作RPG異域鎮魂曲的精神續作,故事則設定在Numenera世界,在遊戲中玩家可以透過獨特的視角來感受這片大地上多個文明的興起和衰落!那麼這款遊戲到底好不好玩呢?今天就爲大家帶來折磨:扭蒙拉之潮 Beta版上手試玩體驗測試心得,一起來看看吧。
開場,從中央的平臺醒來,四周一片漆黑。掉落在容器中的光源先是一點點地,緩慢地照亮周圍的環境,突然一束強光驅散黑暗,讓你看到場景的全貌——無數的條狀物如同拍打礁石的浪濤,起起伏伏地衝擊着平臺。幾個選項之後,這些浪濤凝固成長橋,帶你通向對面。
這個場景的動態效果在屏幕上非常震撼,第一次看到一個2D RPG,能做到這種效果。
人物動作做得很細緻,跑動,停下,轉身會有慣性。
然後是一個圖文過場劇情,和永恆之柱差不多,但現在還沒有加上音效,因此表現力欠佳。但是原畫都非常漂亮。
對話框和人物頭像:
先不說對話框,頭像已經是第二批繪製了,比以前那個好了很多。
因爲是BETA測試版,整個介面一看就是極其簡陋的臨時替代品,就像軟件生成的一樣,還不如之前那個。
估計新的介面正在製作中,於是臨時用用。
可以看到簡陋的臨時介面,老實說,這個介面玩起來非常影響心情
這個場景非常地漂亮和細緻,投進室內的晨光照出空氣中的塵埃。
戰鬥機制:
本作取消了紅藍條系統。而改爲三種數值,體力,速度,智能
收到不同種類的傷害,會扣不同的數值條。(比如物理傷害扣體力,精神攻擊扣智能)
一個條扣完,扣其他的,全部扣完人物死亡。
在戰鬥中,使用法術,與場景,機關,人物互動,有時候會消耗這三個條之一,有些可以主動消耗提升成功率。
戰鬥中有很多可以利用的機關道具地形,可以根據其合理制定戰術。
薩古斯峭壁Sagus Cliff,根據官方漫畫,這也許是整個地區而非城市的名字。
一座Sagus Cliif上的城市,配色有種古怪的感覺。
那個紫色的噴泉很奇怪,似乎由某種奇怪的東西組成,以非常快的速度匯聚。
從之前放出的圖片來看,這個城市在The Bloom的旁邊。
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