最終幻想15劇情與人物塑造通關感想,ff15人物怎麼樣
畫面和音樂
以下就先分別談一談畫面音樂,遊戲性和劇情這三大要素
畫面
說實話我不太懂各種引擎之間的性能區別,不過15這畫面還是對得起當今時代的,第一印象是很亮麗但仔細看又會覺得很柔和,晝夜以及室內外的效果交替感覺還可以,不過在剛進入洞窟或隧道時的漆黑一片有點迷,稍後就亮了,估計是在讀盤?
但水面和一些樹木石頭貼圖就顯得比較渣渣,而人物上跟大部分遊戲類似,重要人物做的仔細,路人NPC做的敷衍,怪,物倒是做的很有感覺,更別提製作組對美,食的那些執念。
總體來說,這效果還是很不錯的,個人感覺起碼風景方面並不比巫師3差,而且因爲畫面很柔和的緣故,因此雖然戰鬥時閃來閃去視角混亂,飛天小車車開起來也各自轉圈,卻很少會給人頭暈的感覺,起碼我沒聽誰噴15的時候說自己暈3D的www。
音樂
本作車載CD貌似收錄了系列大部分BGM的原聲或混音版。可以在步行時放BGM的設,計很不錯,導致雖然很多迷宮中音樂陰沉,但玩家依然可以選擇自己喜好的風格來播放音樂,而本作特有的BGM有好有壞,我只對標題畫面和結尾的主題曲印象深刻…
其餘要說的話就是關於露營和兄弟之間的那些BGM了
隨手貼兩張,我感覺還是很棒棒的。
遊戲性
這個能說的就太多了…不過總體來說也是見仁見智的,我就簡單歸納一下吧…
戰鬥
本作重頭戲之一,簡單來說,遇敵和逃走設計的很不錯,操作感不算太好,打起來比較飄,人多了視角很亂,不過畢竟不是ACT,而且並不像很多人噴的那樣1健出招毫無打擊感,按住攻擊和自己配合方向鍵按組合技的感覺還是有很大差異的,倒是防禦閃避這個真的是一鍵搞定…導致了王子單挑強無敵,隊員全摸魚XD,角色動作設計方面,雖然只能用王子,但每個角色的戰鬥風格差異還是能看出來的,而且雖然是隻能用王子,但王子本人個性十足,能閃能飛能丟手雷(笑),啥武器都能裝備,還有一堆特殊武器,打起來還是很爽的,如果裝了自動換武器的飾品,也能打出很有觀賞性的換刀連,即時和半即時兩種模式也能滿足不同需求的人羣,總體來說除了魔法這個只能丟手雷的設計很智障,和敵人各種霸體,我方被打就硬直這個設計很腦殘之外,戰鬥還是比較爽快的
旅遊
本作重頭戲之一,,吃喝玩樂開車釣魚拍照賽鳥打彈子機這些,我統一算進旅遊中了,不廢話,滿分好評!!!
分支和討伐任務
一般般,頗有FF14網遊的感覺,一般就是各種跑腿,討伐方面比較智障的就是一次只能接一個,做完之後還得回去交…,不過因爲一般都是跟旅遊項一起完成的,所以總體感覺還湊合吧…
地圖跑路
有各種快捷傳送,和車(飛車)鳥,等移動手段,還是很方便的,而且國行鐵盒送無限耐力的衣服,我經常忘租鳥,沒開車,只好全程跑步,這個還是蠻實用的XD
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