塵埃拉力賽 個人的遊戲體驗 遊戲心得體會分享
塵埃拉力賽 個人的遊戲體驗 遊戲心得體會分享
今天爲大家帶來的是塵埃拉力賽個人的遊戲體驗,一起來看看吧!
這貨和rbr不是一個級別的,感覺rbr裏是1比1的操控,用的羅技g25,900度h檔跑塵埃,而力回感覺太差了,還是我不會設定嗎?輔助全關,abs都關了,爲什麼重踩剎車還不會抱死?還是rbr裏重踩會有嚓嚓嚓的磨差路面!還有力回太複雜了,沒rbr純淨細膩,直道左右左右的鬆動,感覺不能人車合一,就算是rbr也沒有這麼鬆的嚴重,我知道車子不穩定,力回就會鬆,我感覺塵埃裏也不是不穩定導致鬆的,太怪異了,連玩7小時候,玩回ac哪力回叫一個舒服!塵埃拉力賽,個人感覺半模擬吧!個人見解,高手不噴啊!本人六年模擬迷,從lfs到rf,rbr,到現在ac!
相比計算機處理能力和顯卡等物理運算能力上講,完全比RBR時代跨越了多少代去了,如果拿當年作品和現在作品比,我覺得我還是更相信計算機科技能帶給我們更多的技術上的突破,簡單講就是現在的模擬遊戲一定會比過去的模擬的更好,RBR我也認真的玩過,給我的感覺就是冰上開肥皂,沒有快感可言,只有菊緊感覺,開車,還得有點開車的感覺,我可以肯定的講,真正的拉力賽車手,開車時絕對沒有我們打遊戲緊張和累,不信讓他玩玩遊戲談談感受?遊戲,又要娛樂,又要有難度在裏面,設計師也不會讓你像開真拉力那麼輕鬆,從路邊故意設計的大石頭就能感覺到,遊戲設計師在故意坑我們也增加難度。
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