足球經理2015,颶風多核壓制戰術心得
足球經理2015 颶風多核壓制戰術心得
首先這個戰術有一個基本框架:邊後衛進攻;後腰;防線前壓;十分自由;不是紙尿褲...
本人略有偏執。原本是想做一個常勝那樣的4-3-本站瘋狗戰術,奈何本站無論怎麼調節都達不到足夠的進攻火力,並且沒有MC致使第二落點掌控極差... 於是退而選擇4-1-2-3,就當是後腰前置黑大粗直逼中宮了
調試了很久,最終形成了這麼個版本,仔細一看居然沒有一個策應位... 設定完畢以後AI會認爲是4-1-4-1站位,在攻防兩端層次感還行。在沒有很大落差的比賽中,兩個邊衛和兩個中場的跑動通常能達到13km+,喲西,十分有利於輪換政策——我等懶人從不手動調整比賽陣容,都是“快速挑選”一鍵搞定...
後腰選擇HB的原因是他在防線前壓和FB-A的時候對整個防線的幫助最大,能夠最大限度限制對手的快速反擊;並且在沒有策應職責球員的情況下,HB遠離攻擊線的時候十分有利於二次進攻。通常情況下,HB和FB會是本戰術裏搶斷次數最高的三個球員。
MC的選擇經歷了最多次的調整,實際上最好的設定時MC-A/MC-D,我僅僅是爲了對稱好看選擇了MC-A*2... MC-A無論在攻守兩端都有上佳的表現,一般單季上雙基本平常;並且MC-A的設定很大程度上遏制了球隊的大範圍橫向轉移,所以我沒有勾選“多走兩翼”。但是在長時間的陣地戰中,常常會發生禁區里人滿爲患反而難以進球的情況,猜想設定一個MC-D會有改善...
W的位置其實一直優缺兩半,W對於防守最好,IF在沒有中場組織核心的情況下只會突突突突,而AP回到後場基本防守靠眼... 但是AP可以設定“拉回中路”並且會更多地做球,能夠在肋部發起進攻並且給“抱緊邊路”的FB扯出巨大的空當。不爽的是AP-S會回撤太深,並且無論怎麼拿鞭子抽他都很少進禁區;而AP-A的盤帶還是太多而且是紙防,設定“反擊”心態會有一定程度改善...
角球進攻沒怎麼研究,和屌絲球隊也有關係吧,基本都是二次進攻纔有進球;角球防守比較懼怕對方發點球點,猜想前鋒高大上設定爲盯人或者解放後腰爲盯人可改善。
任意球一向都是隨便弄的,不給反擊就行...
如果前場能夠保證幾個高侵略高勇敢高投入的球員,壓制效果還是不錯的;進攻球員優先考量傳接和速度會對戰術有很大幫助。
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