永恆之柱 性格系統詳解分析 你到底是好人還是壞人
這性格系統有個不好,相反的性格可以共存,主角都成精神分裂了。
比如“仁慈”和“殘酷”,“好鬥”和“理性”,是可以並存的。或許你可以說這能體現人物的多面性。但是:
和某些NPC觸發特殊對話的時候,NPC往往只判斷一個性格的數值。
比如當某個NPC在說你冷酷無情的時候,其實你的“仁慈”數值是3、而“殘酷”只有1。這就很違和了。
其實性格是外在 價值觀纔是核心 誠實的對話不一定能取得好結果 有時候爲了兩全其美善用欺騙也是人之常情。我就騙了AD的蕩婦 ,說把那個拒絕她的男人打了一頓 這樣才能換得苦瓜的降價 ,才能不用殺人讓妓院降價 解決窮人嫖不起雞的問題,雖然我撒了謊,但是我是貧民窟的大救星啊
幫了妓院的人之後,在自己城堡休息處的牀頭櫃會有她寫的曖昧來信,我也是驚了
所以說與其量化玩家性格,不如用好感系統。。。。穿得漂亮,會說話,多做好事人家的好感就高
還可以給npc一個性格常量。大部分人都是以上的標準
也有少部分是怪人-w- 要玩家罵他才舒坦-w- 之類的
這個系統並不是說明人物本身的性格,而是人物在別人眼裏的性格,仁慈比較高說明在很多人的眼中人物有仁慈的一面,這不妨礙在另一些人的眼裏,主角是個殘忍的人,畢竟不僅主角本身是複雜的,在遊戲裏的npc也是複雜的,有人喜歡你就會有人討厭你
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