無盡空間:衝突 傘兵艦載機問題 傘兵是一次性的嗎
無盡空間:衝突 傘兵艦載機問題 傘兵是一次性的嗎
問:傘兵空投了星球后怎麼補出來啊?不能補戰艦豈不是有將近50的負重浪費了?!
PS:而且這飛機改了對戰艦模式爲啥那麼弱啊,完全對不起它那負重……轟炸機60多負重就帶一架,交戰第一回合在飛行途中我就不說了……一回合就打兩次,每次才50多傷害,還tm沒有能量模組加成?!
同等級科技的導彈一下就是600多,總共射3次,有能量加成還有英雄的艦載武器加成。戰鬥機就不說了,就tm一羣蚊子啊,上去叮人都不癢的啊!唯一的優點就是母艦爆了他們還能繼續叮人……弱爆了啊
答:請考慮那個專業的航母平臺。
-75%的戰鬥機、轟炸機模組負重,-75%的模組建造時間,剩下的負重全裝防禦模組。這種戰艦隻消耗1個CP,你很快就可以搞出無數純粹的航母編隊。。。
要知道,納粹德國的坦克再牛x,就算它能一挑三,但是在海量的蘇聯坦克面前,也還是死~
新資料片極大的強化了這個“單位產能消耗的戰鬥力”概念,很多東西雖然很有用,但是對產能的要求劇增。比如那個額外增加25點負重的模組,就爲了這25 點,產能消耗就增加了將近300點(不知道記錯沒有哈,總之非常誇張)。有這個時間,都夠造一架沒有這玩意的新戰艦了。。。
所以,怎樣利用最小的消耗,快速的建造一大堆有一定戰鬥力戰艦出來(不一定要最強),這也是個值得研究的問題。
傘兵和飛機都是會消耗掉的,詳見艦船說明的比如 fighter 0/1 bomber 1/1 這樣顯示數量的地方。也是可以補充的,透過修理模組,有些是隻對本艦有效,有些是對全艦隊有效,有些必須在己方星系,有些可以全宇宙。
修理模組的第三條就是指修復特殊模組的,一般速度是0.1或者0.2 ,也就是要過10回合或者5回合才能恢復。
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