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極品飛車18:宿敵 方向盤補丁及教程 怎麼用方向盤玩

《極品飛車18:宿敵》方向盤補丁及教程,怎麼用方向盤玩。

G27和普通方向盤都能玩極品18。

極品飛車18不支援方向盤的行爲讓我這剛入手羅技G27的屌絲情何以堪!!!

氣急敗壞之下,讓我堅定了一個念頭:我就要用方向盤!!於是我開始了針對G27的實驗,一次又一次的調試。


言歸正傳。思路很簡單,用方向盤模擬360手柄(官方沒說不支援手柄啊)。這個方法網上有,但親測下來沒一個能用的,下面是我自己做的可以用的,有DFGT的騷年看到這裏點下載(XInput )後就可以關閉本貼後進遊戲嘚瑟了。

用法很簡單,解壓後將所有檔案全部複製到遊戲目錄下,進入遊戲,你會發現方向盤奇蹟般的可以用了。

按鍵說明:×=A,○=B,□=X,Δ=Y(符號真難找...);左右槳(盤子背面那兩個鍵)=LBRB(油門剎車上下左右開始返回就不用我說了吧)。

需要提一下的是,進遊戲之前建議在盤子驅動上修改轉動度數爲180度,否則進遊戲後死區大的讓你懷疑你的盤子還是不是個純爺們......

OK,解決。


當然,如果你的盤子並非我所說的DFGT,又或者你根本對盤子不感冒,卻又想用盤子或其他手柄來玩這個用盤子玩其實手感也不怎麼樣的遊戲,那我給你更詳細的過程。

在開始我上面說的過程之前,由於我並未測試別的設備的鍵值是多少,所以將具體制作方法公佈,大家可以DIY一套適合自己的鍵值,我保證只要鍵值對了,哪怕你是前天市場上淘的20塊的手柄,插上電腦照樣可以玩18。

製作方法:

兩個軟件(其實是同一個軟件的兩個版本,讓人發愁的是兩個版本都不好使),一個名叫XInput Test,另一個叫X360ce(眼熟吧...),它們的功能都是生成一個的配置檔案和與其配套的檔案,然後直接在遊戲裏模擬360手柄按鍵指令。

這個的配置檔案裏儲存了盤子(或手柄,呵呵呵呵)上的鍵與模擬器各個鍵相對應的鍵值。至於各個鍵對應的鍵值是多少,就要用到(見附件)。

極品飛車18方向盤補丁

極品飛車18方向盤補丁

極品飛車18方向盤補丁

開啟軟件你會發現有好多鍵位,但實際上能用到的鍵就是我在上文提到的那些鍵,其它鍵可閒置。

見下圖,360手柄上的每一個鍵的旁邊都有下拉箭頭,我們將我們不知道鍵值的鍵所對應的位置的下拉選單開啟,點選[record]後按下我們想讀取鍵值的鍵來定義鍵值,成功後會有叮的一聲,並且再按的時候回發現模擬器上對應的鍵變綠色。當然,此時顯示的鍵名並非鍵值,鍵值要在所有鍵定義完畢後在程序目錄下找到配置檔案裏找,然後用選取這些鍵值中需要的鍵值來填下面的配置,填好以後才能開始開頭說的第一步。

下面是的參數中文解釋,方便大家改鍵:

[Options]

UseInitBeep=1 #初始化,默認爲1,不要改

Log=0 #是否創建LOG檔案,默認爲0,不要改

[PAD1] #手柄1,如果你需要兩個手柄,就在最下面新建[PAD2]複製以下資訊

Index=0 #此控制器是否有效; 0 有效; -1 無效

Left Analog X=1 #左類比搖桿橫軸鍵值,控制方向的;此值參照生成的的數值

Left Analog Y=7 #左類比搖桿縱軸鍵值, 本遊戲內無效,所以設爲7

Right Analog X=7 #右類比搖桿橫軸鍵值,同上

Right Analog Y=7 #右類比搖桿縱軸鍵值,同上

Left Analog X Linear=0 #左類比搖桿橫軸靈敏度,-100~+100之間,數值越大越靈敏

Left Analog Y Linear=0 #左縱靈敏度,同上

Right Analog X Linear=0 #右橫,同上

Right Analog Y Linear=0 #同上

Left Analog X+ Button=0 #估計是非線性鍵模擬線性控制鍵鍵值,基本無用,0爲無效

Left Analog X- Button=0 #同上

Left Analog Y+ Button=0 #同上

Left Analog Y- Button=0 #同上

Right Analog X+ Button=0 #同上

Right Analog X- Button=0 #同上

Right Analog Y+ Button=0 #同上

Right Analog Y- Button=0 #同上

D-pad POV=1 #方向鍵數量,填1

D-pad Up=0 #上鍵鍵值,本遊戲中不用動,0就可以

D-pad Down=0 #下鍵鍵值,同上

D-pad Left=0 #左鍵鍵值,同上

D-pad Right=0 #右鍵鍵值,同上

A=1 #A鍵鍵值,參考生成的數值

B=3 #B鍵鍵值,同上

X=2 #不解釋

Y=4 #不解釋

Left Shoulder=6 #就是LB鍵鍵值,參考生成的鍵值

Right Shoulder=5 #RB鍵鍵值,同上

Back=9 #返回鍵鍵值,同上

Start=10 #開始鍵鍵值,同上

Left Thumb=11 #沒用; 設爲0

Right Thumb=12 #同上

TriggerDeadzone=0 #扳機(LRT)死區範圍值,0爲默認,不要改

Left Trigger=a-6 #左扳機(LT)鍵值,對應遊戲中剎車,參考生成的數值

Right Trigger=a-2 #右扳機(RT)鍵值,對應遊戲中油門,同上

UseForceFeedback=1 #是否應用力反饋,0否,1是

SwapMotor=0 #是否對調力反饋馬達,手柄有用,方向盤直接沒用,0否,1是

ForcePercent=100 #力反饋力度值,0~100%,憑個人愛好

ControllerType=2 #控制器類型,手柄1,方向盤2,搖桿3,飛行搖桿4,跳舞毯5,電吉他6; DRUM_KIT 8;

AxisToDPad=0 #是否用轉軸控制方向鍵,設爲0

AxisToDPadDeadZone=256 #轉軸控制方向鍵後的死區,由於上個數值是0,所以無效

AxisToDPadOffset=0 #轉軸控制方向鍵補償值,同上

POVXReverse=0 #是否反轉方向鍵橫軸

POVYReverse=0 #是否反轉方向鍵縱軸

[PAD2]

Index=-1 #此控制器2無效,以下省略

注意:以上內容可直接複製粘貼至文字文檔內容裏並儲存爲,但必須與我上傳的XInput 內的其他檔案配合才能生效,改鍵完畢後請在關閉改鍵軟件後執行遊戲。

那麼,這樣做其實是繞了圈子,爲什麼要這樣呢?因爲這個配置出來的ini在極品18中是不起作用的,只能用他弟Input 配置出來的ini和。雖然麻煩,但這兩兄弟配合起來還是可以圓我廣大屌絲的方向盤夢的。

極品飛車18:宿敵 方向盤補丁及教程 怎麼用方向盤玩

極品飛車18 按鍵對照圖

極品飛車18:宿敵 方向盤補丁及教程 怎麼用方向盤玩 第2張

我的14寸寶馬G27

極品飛車18:宿敵 方向盤補丁及教程 怎麼用方向盤玩 第3張


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