英雄改动—16 DOTA2,7。07版本更新内容一览 血战之命更新了什么
编织者:
10级:+20 法力损毁 或 +25% 经验获取
15级:12 力量 或 +75 缩地伤害
20级:-0.5 虫群降低护甲 或 +2 虫群可攻击次数
25级:+200 缩地移动速度 或 +1 连击次数
风行者:
集中火力现在允许风行者边攻击目标边移动。
集中火力攻击速度加成从500减少至350
集中火力冷却时间从60秒增加至70秒
束缚击现在没能束缚目标时在落空区域会有提示。
10级:+30% 风行减速 或 +1.75 魔法恢复
15级:+90 强力击伤害 或 +75 攻击距离
20级:25% 冷却时间 或 风行提供隐身
25级:+20% 集中火力短暂击晕 或 +1 束缚击目标
寒冬飞龙:
10级:+90 金钱/分 或 +50 攻击力
15级:+350 生命 或 +600 夜间视野
20级:+15% 严寒烧灼减速 或 -5秒 极寒之拥冷却冷却
25级:+1.5秒 寒冬诅咒持续时间 或 碎裂冲击造成2秒眩晕
巫医:
死亡守卫现在产生时攻击距离守卫最近的英雄
10级:+5 护甲 或 +75 攻击力
15级:+2 麻痹药剂弹跳次数 或 +120 金钱/分
20级:+1 诅咒爆发次数 或 +125 死亡守卫攻击距离
25级:+1.5% 巫毒回复术最大生命值 或 +75 死亡守卫攻击力
冥魂大帝:英雄重做
力量成长从3.2减少至2.8
重做殊死一搏:
殊死一搏对英雄的几率从15%调整为9/11/13/15%(与非英雄单位相同)
殊死一搏对英雄的致命一击伤害从150/200/250/300调整为300%
重做殊死一搏对非英雄的机制。拥有9/11/13/15%几率直接秒杀非玩家控制的非远古单位,并获得一点能量。
可以施放殊死一搏召唤骷髅兵,数量与拥有的能量点数相同(最多为4/5/6/7点)。骷髅不受控制,会自动寻找攻击目标。
主动施放需要75点魔法,冷却时间为50秒。骷髅兵拥有35-40点攻击力,1.2秒攻击间隔,350移动速度,350点生命。击杀后给予15金钱/经验奖励。
骷髅兵每0.25秒召唤一个(施放时召唤第一个)。
注:如果拥有吸血光环,秒杀单位时的吸血量与造成全额伤害相同。
对目标施放冥火暴击会使所有骷髅兵收到命令,攻击该目标。
10级:+40 冥火暴击每秒伤害 或 +20 攻击速度
15级:+5 骷髅兵数量 或 +15 力量
20级:重生不消耗魔法或 +30 骷髅兵攻击力
25级:+25% 吸血光环吸血 或 重生时施放冥火暴击
宙斯:
10级:+6 护甲 或 +25% 经验获取
15级:+40 移动速度 或 +1% 静电场伤害
20级:+15% 冷却时间减少 或 +0.5秒 雷击眩晕
25级:+200 施法距离 或 +170 弧形闪电伤害
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