上古卷轴5:天际,用NifScope修改皮肤油量教程
上古卷轴5:天际 用NifScope修改皮肤油量教程
详细到不能再详细的教程,教你制作自己满意的晶莹油亮皮肤,进来看看合您胃口不??
1.软件准备
NifScope
(看到文件名里面有rc5就是最新的了)
PhotoShop
(一定要看说明!!)
安装好后最好先自己检查一下能不能正常进入和退出软件。
2.基础知识小补
3D游戏中的人物都是由模型与贴图构成的,想要让你的人物真正油亮起来,这两方面都必须进行修改。之前论坛上放出的各种油亮都只是贴图,而且模型上没有调整,因此看起来只是一片白,却没有现实中那种晶莹的感觉。如下图对比所示(用的论坛上某兄的图,只是借用一下,没什么别的意思)
我的这篇教程就是要一步步教大家达到修改后的效果
3.正式修改——准备
先下载我提供的这个文件,它补全了现在各种身形MOD所缺少的头部模型,解压后直接覆盖到根目录即可。
4.正式修改——模型
首先打开你的NifScope,按照下图所示进行操作即可,一共需要修改9个文件,下面已经附上文件列表
所有文件都在DataMeshesactorscharactercharacter assets目录下
文件列表
5.正式修改——贴图
贴图相对麻烦一点,总共需要修改3个文件,下面已经附上列表(红框内的)
要修改的文件都在DataTexturesactorscharacterfemale目录下
打开要修改的dds文件后按Ctrl+A,Ctrl+C,然后建立Alpha通道并点击一下,按下Ctrl+V,如下图
之后如下图操作即可
文件列表
最后再提醒一次,文件名一定要看清楚说明!!很容易忘!!
大家可以在我之前发的帖子里面看一看效果
PS:各位会发现穿上衣服后身体各部分(头身手脚)之间油亮效果明显不同,而不像我帖子中那样毫无缝隙,这个是正常情况。这是因为衣服内建的身体模型并没有进行调整,G值跟身体不符。
这方面教程比较麻烦,由于NifScope对天际的支持还不完善,文本显示未知(看着那些Unknown Float我就烦),我找不到合适的语言来描述,一切等CK出来后再说吧。
不过貌似那时候我也没时间了。。。。本以为假期就会出的。。。。。
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