质量效应仙女座好玩吗,玩家战斗系统与画面体验心得
质量效应仙女座好玩吗
配置与画面
先说入门硬件,本人的电脑是台式,FX-6300+470D,游戏安装在机械硬盘里面
实际感受是读取比想象的流畅非常多,甚至比视频演示里的主机还要快一些,不知道是不是因为我电脑里还有一个固态的缘故
我这个配置的CPU是比官方推荐的最低配置(6350)还要低一些的,所以在读取完毕进入游戏的那半分钟CPU占用100%,明显出现画面卡顿的情况
蓝宝石470D是一款中等显卡,在默认设置下是1080P高特效开抗锯齿等各种特效
实际的感受是在开始的那10分钟关卡里一直觉得画面迟滞,即便稳定25-40帧还是觉得不舒服
但是毫无疑问这个配置下这个帧数已经可以畅玩(当然开低特效可能可以上50帧),而在后面进入序章打架游戏之后画面更加复杂,帧数却出人意料的变得更高且更流畅,因此我认为这个卡顿应该和我后台橘子还在下游戏有关
渲染效果还是可以的,此处植被并不茂密,但是地上的小草看起来比巫师的纸片草要立体一些
操作与战斗
几乎所有的按键都回归了一代,什么E对话,空格跳跃,所以大家可以根据需求自己改键
选择武器和弹药是TAB的对话轮,非常大,有点过分了
目前最好玩的还是喷气包,根据你按键的时间你会跳的更高,而且跳起来更加轻盈,男主会把腿缩起来
比最初演示的跳跃要好一些,也不会像前作审判那样生硬,这个要给好评
然后是重击,这次没有了怒吼和特写动画,所以力道感弱了很多,虽然普通难度伤害可以,但是感觉就像是拿个小刀刀扎你胸口一样
战斗的时候因为画面偏暗,敌人又天然伪装(石头一样的皮肤加绿色的装甲),所以经常找不到人,都是看那一个大大的血条确定的
而且这作的掩体机制变了,所以大家都变成了沃勒人,想翻掩体得额外按一个键,目前不清楚具体怎么个机制,反正没有被吸进掩体
这作的寻路比3代麻烦很多(三代压根不需要寻路好么),因为总是有支线让你探索,所以很容易跑着跑着就找不到主要任务目标了,尤其是没有适应审判的指路方式前,不得不多次打开大地图看半天然后决定随便找一个方向开始跳
而且因为没有特别明显攀爬标识,很多时候你只能依靠常识来判断往什么地方走,主机上面所有可以攀爬的目标都是有标白显示的,而到了这里,你只能感觉“那个悬崖好像可以跳上去”,然后“真的可以?!”
这个里面是有粒子特效的,很不错
扫描仪用起来没有想象的繁琐,因为是一键开关,鼠标确定,所以最多是颜色会让人不舒服,如果能改成淡淡的蓝色就很棒了
关于有人提到的队友操作,我玩的是首关,队友只有廉姆一个,目前看不出可以给他换武器,也没有技能给我用,这有点遗憾
不过感觉似乎可以用小队指令来让队友攻击,而且在之前的演示里面主角是可以命令队友呆在原地的
弹药技能现在是消耗品,有生效时间的,可以通过补给箱来补给
补给箱有很明显的标识,而且跟多人模式一样只需要靠近路过就自动补给,听到轻轻的一声“诤”,你就可以走了
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