勿忘我 通关感想,14小时通关 含剧透
勿忘我 通关感想 14小时通关 含剧透
终于通关了,流程比我预想中的长,比阿卡姆之城还要满意。打斗系统什么的我就不多说了,之前讲过了,后来越打越带感,反而是阿卡姆之城打到后期一点乐趣都没有了简直是开无双,论boss战设计勿忘我更是绝对高出阿卡姆之城一大截啊!
嘛,通关了以后感觉特别冷静,就不找那些喷子喷的地方来分析反驳了,随便说说自己的感想好了,想到哪说到哪,没什么条例请别介意。
一直以来,觉得电子游戏应当成为新时代最顶尖最复杂最具有技术含量的娱乐产(或者说娱乐艺术品?),因为它能带给玩家最贴近真实的代入感,就像影视作品一样,给人一种身临其境的感觉是相当重要的。所以我觉得一款游戏的最高境界就是“互动电影”。我这么说的话可能一些不以剧情见长的游戏fans会不大同意,那么我列举一下我觉得打到互动电影级别的一些游戏吧:生化奇兵(及无限),蝙蝠侠系列,上古卷轴5,龙腾世纪2,美国人麦肯基的爱丽丝:疯狂回归,极品飞车:Run,地铁系列,黑道圣徒3,古墓丽影9,刺客信条第一作等等。
我评判这些是出于什么标准呢?首先,是要有出色的视听效果,或者说,要有一定的镜头语言,这样才能达到“电影”。于是龙腾世纪第一作就被我排除在外了,虽然人家的画面也很赞的其实但是镜头感几乎等于没有。另外极品飞车:Run的入选也是因为视听效果的出色,寒霜引擎打造的画面以及干净的UI设计让你感觉完全就是在画卷里开车!
其次,说主角的活动(即你的抉择)将影响世界(故事)的进展,就是所谓的“互动”。不同类型的游戏有不同的互动模式,我举例的里面就有RPG、FPS、RACE等等,单线条的有,沙盒探索的有,还有半沙盒探索式的。但是他们有个共同点,就是互动的具体表现形式挺出色,至少来说不会让人咂机子。。
最后,也是最重要的一点,代入感,就是让玩家感觉自身是确实的处于游戏所营造的这个世界里。这一点最难做到,因为要做到这一点首先前两点要配合好,像之前说的龙腾世纪1,虽然你的选择能够很大程度地影响整个世界,但是就因为太有上帝视角的感觉了,不像2一样能够深切的感受到霍克的苦逼【可怜的苦逼霍克。。】。而,极品飞车:RUN呢,虽然你的选择几乎没有,除了开车就是开车,但是因为有那么一点点的剧情成分在里面,你会感觉开车的人就是你,而不是你在遥控一辆无敌的赛车的感觉。事实上,这一点很大程度上是依赖于剧情的展开,但是几乎完全没有剧情的游戏也是可以有很强的代入感的。
事实上,以上我举例的所有“互动电影”级别的游戏或多或少在这三点中都有些不足,除了生化奇兵第一作,简直完美无懈可击【不服来辩!】。下面我就说说他们的缺陷吧。
生化奇兵:无限的互动方面其实做的很一般,射击感被吐槽很多了,虽然有一大坨的枪可以用但是其实只要有那么几把就行了其他的完全是摆设,技能更是如此,很多时候完全都不需要技能只用枪和伊丽莎白就可以打过去了【非1999模式最高难度】。这一点对于地铁:最后的曙光也是一样的,我在地毯式搜索的时候捡到了很多人只在最后一战中才拿到了的用12mm子弹的重狙,但是在后面的剧情里这把枪完全就没能派上用场!其实狙击枪在曙光里根本就没用嘛!
改装中的四倍瞄镜还有高度刻度好像很专业的样子但是从来没有一个场景我是需要根据刻度来调整弹道的啊!还有燃烧弹手雷和地雷,完全没有用过啊!飞刀也只是因为到处都见得到不用浪费了还能节省省弹药才用的。这么说来的话,蝙蝠侠系列也是啊,很多技能以及道具除非个人偏好其实完全不需要用到,尤其是打斗场景,明明是只需要注意格挡就好了嘛!那么多的动作招式就是用来耍帅的嘛!
古墓丽影9其实也是,一把弓箭打到底,不过不得不说劳拉那把弓实在是太帅了【有没有出周边啊卖肾要去买一把啊!】。其实这样看的话,爱丽丝这方面做的最好了,所有道具和技能全都用得上而且都经常用,不过倒是被人吐槽打斗毫无难度,二作目继承了血量以及因为服装buff简直就是无限开挂。
咦,好像上面说的都是单线条游戏的缺陷啊。确实,因为在沙盒探索里各种物品、技能什么的完全是根据你自己的选择来的,很多用不上是因为你没有探索这部分而已,啊,还真是方便啊。。。。
这么说来勿忘我有没有达到“互动电影”级别呢?勉强能算得上吧,视听效果有了,互动有缺陷但是至少我还是挺喜欢的,代入感比较麻烦,有些过场很生硬,不过因为有记忆重组,代入感还是蛮强的!一开始我就抵触篡改他人记忆的做法,很多时候完全不忍心下手啊,这样来说的话,代入感真是很强了呢。
事实上我对勿忘我的剧情算是相当满意的,最后一次重组让自己杀了自己,那感觉还真是第一次啊【废话!】而且还是双重重组,有那么点带感。最后的boss大揭秘其实也很有趣,能让想到很多的地方,这么处理AI的作品倒是也不多见。
总之,大概就是这样了,RMB110花的绝对值。
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