荣誉关门、荣誉总结 文明5荣誉政策树分析 文明5政策怎么选
荣誉关门
政策描述:推行所有荣誉政策后消灭敌方单位时可获得金钱奖励,并且在工业时代后可以用信仰购买陆军统帅。
其实关于荣誉关门没有过多评论的必要。其作用效果之一是杀敌过去金钱奖励,该奖励与杀死单位的战斗力直接相关,这些金钱奖励累积下来随时代基本能得达到消灭一家中等发展水平的ai拿到1~1.5个主力部队的购买价值金币,结合职业军队的效益能在一定程度上为荣誉征服提供经济上的支持。
对于征服而言,其经济支出主要有各类维护费(单位、建筑、道路)、购买费用(部队、法院、竞技场等),由于其外交方面一般较为崩坏,其贸易方面获取金钱的能力相对种田较差,这里也凸显了经济政策对于征服的作用。
关门的另一效果是信仰买大军。。讲道理全期征服的话大军一般是用不完的,大军毕竟不像大工、大科、大文这种多多益善,最关键的是头两个随军大军,后面拍地的优先级实际上就已经大大降低了;况且能荣誉关门大多信仰方面并不是优势和发展重点,因而购买大军基本可以无视...
单政策效益:一星
纯种田:零星
早战:三星
征服:三星
——在推崇“荣誉”的社会中,每个人的地位是基于整个社会对其个人品质的评判。具有忠诚、坦白、正直和勇敢等品质的人就是拥有“荣誉”的人。这样的社会要求人们不惜一死来“捍卫荣誉”,失去荣誉比失去生命更糟糕。
荣誉总结
荣誉政策的效果非常直观,很容易理解。其实除了传统与自主作为种田的两大基础政策树外,其余七大政策树都具有明显的倾向性,荣誉即倾向于打仗。
打仗主要分为早战转种田、全期征服、种田转征服、割城种田几种;荣誉作为远古政策树,其作用最突出的基本在于首个大军增益、加速练精兵与一定程度的经济支持。
对于早战转种田,荣誉能带来一定的早战优势,但是对后期种田的增益效果十分有限,会拖慢传统关门或者自主集体,导致不利于后期发展,降低后期上限。
对于全期征服,荣誉能快速带来战斗力优势,弥补快乐与文化,练精兵、速春哥加强战斗力,随征服过程提供经济支持;而全期征服往往是不需要考虑后期上限的,会尽可能快速解决战斗,因此对于传统和自主的依赖性要远低于种田,与荣誉的相性较高,比较适合开荣誉;
对于种田转征服,前期基本以种田为主,就像在军人阶层的分析里所提到的那样,只要种田给力,国力优势明显,征服基本不在话下,因而对前期种田要求较高,更适于传统/自主种田,后期开战适当补点荣誉甚至不补也是可行的;
对于割城种田,其本质还是种田,前期需要有种田优势,中后期发力进攻ai拿城再转种田,整体完全偏向与种田,国力起来后对荣誉的需求不高,更何况荣誉不提升种田尾盘上限,因此往往会选择忽略荣誉。
因此,对于极具打仗、早战倾向性的荣誉政策,需要玩家根据自身需求及全局战略来进行开与不开、开了分配几点、分配哪几点的抉择。
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