符石守護者,優缺點分析及個人心得分享攻略
符石守護者 優缺點分析及個人心得分享攻略
國產遊戲《符石守護者》,受到了大部分玩家的一直好評,但是肯定還有一部分玩家對這個遊戲入不入手還在考慮當中,今天小編給大家帶來了《符石守護者》體驗試玩心得,看看這位玩家是怎麼説的吧!
什麼都不説了,一大十早月佳作!!!!必須買買買!
作為一個早前就玩Dunglot玩了很久沉迷其中的玩家,我早前得知符文守護者的開發消息之後就一直在steamcn等地方關注着,並且在第一時間入手怒玩,是真心支持的。作為一款在相仿核心系統下,符文守護者幾乎是各方面都已經完全超越的一款作品。
缺點:
在這裏有個小缺點想説,並且可能也是説給製作組的
Runestone Keeper的探索系統在借鑑了Dunglot,並且製作組承認了借鑑,更棒的是在此基礎上做出了幾乎顛覆性的提升,這是一種非常好的良性借鑑,前後已經完全不是一個遊戲了
不過在地圖這類基本元素的美術上和Dungelot也稍微過度雷同了
從遊戲中不難看出團隊原創部分的美術也是相當出彩的,是非常有實力的,為何不花點力氣在這些非常顯眼的部分也嘗試跳出底子的束縛,讓雷同感更少一些來避嫌呢?
我本人並不介意這一點,但是很明顯可以看到在各大網站,甚至陸夫人的評測視頻下面,幾乎所有的負面評價都集中在Dungelot即視感上,造成這一結果,地圖美術和探索系統同時相仿是原因所在,只要把與遊戲內容無關的美術稍作修改,自然就能贏得更加額口碑。
我相信未來的作品一定能在原創性上更加出色。
優點:
缺點説完了,那自然就是優點了!
怎麼説呢,和剛才説的一樣,雖然底子是借鑑的Dungelot,但是遊戲無論從美術、音效、系統深度複雜度、自由度、可玩度、等等方面是完全超越Dungelot的!除了核心基礎以外另外80%的內容都是完全高度的原創擴展,並且數值上系統上也駕馭得非常出色。
首先説説遊戲本身的
+高度的Build自由度。符文系統,等級系統,靈魂值,裝備,技能,信仰,紋身……各種屬性加成讓你的人物千變萬化!選擇一個你喜歡的方式培養你的人物吧!
+豐富的打法。道具、技能不再讓打怪只是點點點了,仔細思考選擇最佳的方式打敗不同的怪物。
+數值控制很優秀。前期起步雖然隨機性非常大經常開門殺,但是後期build起來以後則是需要依靠一定的套路和打法來獲得勝利。成就感非凡!
+每輪遊戲之間的培養。雖然是Roguelike遊戲,但是死後能夠依靠金錢升級總體加成,耐玩度極高!並且具有一定收集要素。嘗試不同信仰之後,在開局就使用它們試試看吧!也許會有一段不同的冒險。
心得:
然後來説説我這類玩過Dungelot的玩家的感受
+比Dungelot更大更自由的地圖。因此而實現了十字弩之類有趣的玩法,Dungelot裏那種快速過關刷刷刷的疲乏感也因此消失。
+隨機事件。把故事的代入感加強了!!
+裝備系統。高度自由的裝備系統讓Build人物變得樂趣無窮!給你自己的人物搭配出一個強力的組合吧!
+符文系統。好好運營符文數量,各種buff屬性的組合讓你的人物需要更多思考搭配的方式。
+…………看到前面這麼多優點還不趕緊去買來玩啊!
同時希望刺暮能給我們帶來更多優秀的作品,國產獨立遊戲的又一片希望!
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