戰鬥系統與遊戲總評 亮晶晶閃閃王國好玩嗎 戰鬥系統及劇情畫面體驗心得
【極為出色的戰鬥系統】
雖然筆者在前文裏,已經對《亮晶晶:閃閃王國》進行了一番吹捧,但這仍舊遠遠不夠表達我對本作的喜愛之情。所以我很負責任的告訴各位,接下去,我還要繼續吹一波。P5天下....啊呸,亮晶晶天下第一!
《亮晶晶:閃閃王國》在有着“出色的世界塑造”,“輕鬆詼諧的劇情表演”這樣的表面優點的同時,還有着相當深厚且複雜的內涵。本作的戰鬥系統實在是非常亮眼。毫不誇張的説,本作的戰鬥系統新穎程度,大概是今年的已發售遊戲中,唯一能和塞爾達相提並論的戰鬥系統。
塞爾達的戰鬥系統新奇有趣,在於其自由度極高,可以無所不用其極,你所能想到的戰鬥方式,基本都可以在遊戲裏實現。而亮晶晶的戰鬥系統之新穎,在於其在擁有了複雜的人物切換、裝備、氣功、招式系統之外,還別出心裁的將1V1的3D及時格鬥系統和回合制遇怪系統有機結合到了一起。且二者銜接自然,豪不突兀。在戰鬥之外,本作還只是一款探險解謎看風景的卡通風休閒遊戲,但一旦進入戰鬥,本作就成了一款動作流暢,打擊感十足,打法類似究極風暴,且複雜程度遠超後者的偏硬核格鬥遊戲。因此,遊戲的戰鬥系統非常值得鑽研,可玩性極高。
【恰到好處的解迷元素】
眾所周知,解迷元素一向是冒險RPG最不可缺少的一個元素之一。合理且有趣的解謎元素,肯定會給遊戲增色不少,甚至有可能反客為主,成為整個遊戲的點睛之筆。而《亮晶晶:閃閃王國》在遊戲的謎題設計上着實下了一番苦工。遊戲的謎題設計者深諳中庸之道,遊戲對於謎題的解法設計,數量、難度把控,都可謂恰到好處。
謎題在遊戲中佔的比重不多不少,恰如其分,玩家永遠不必擔心無迷可解,也不必煩惱於被無盡的謎題所惱。而這些謎題基本上都難度適中,稍做思索,就可解開。
雖然遊戲中也有一些需要用多個角色協調配合才可揭開的的高難度謎題,但這些謎題的解謎角度一點都不刁鑽怪異。在《亮晶晶:閃閃王國》中,每一個謎題的背後一定都有着簡潔合理且符合邏輯的思路。而這也讓解謎的過程變成了一種思維上的享受。
【遊戲總評】
Enigami工作室用《亮晶晶:閃閃王國》出色的遊戲素質,向我們證明了,這將近半年的跳票,是值得的。
音畫皆佳,世界塑造出色,劇情表現優秀,外加極為新穎的戰鬥系統。如果你想體驗一場精彩刺激的奇幻冒險之旅的話,《亮晶晶:閃閃王國》會是一個很好的選擇。
-
尼爾機械紀元故事背景,尼爾機械紀元故事背景與世界歷史介紹
尼爾機械紀元故事背景4198年,最後一個人類靈魂消散,存活下來的人類只有之前和複製品成功結合的一小部分。5012年,地球被外星人(!!!)入侵,太空大戰就此展開。埃米爾成功複製了超過8500多萬個自己以抵抗外星人。機器生命逐漸佔領地球,機械紀元中的機器生命正是由外星人所...
-
尼爾R背景故事,尼爾機械紀元故事背景與世界歷史介紹
尼爾R背景凱姆和母天使的戰鬥被稱為612事件,同年晚些,新宿爆發致命疾病,患者逐漸分解成鹽,就像母天使死時的樣子。次年研究機構給此病命名白鹽症,簡稱WCS(whitechlorinationsyndrome)但病因仍不明朗。事實上被感染WCS的人會被迫在神明面前做一個二選一的選擇題:直接...
-
六、天啟法相:無限法相 破壞領主圖文上手指南,裝備打造心得黑市使用指南 物品升級
3、無限法相無限法相是操作要求很高的法相,玩家如能持續關注技能並在合理時間觸發其效果,將造成極高的傷害。如果多線操作能力較弱,暫時就不要使用這個法相。壽元飛彈傷害不錯的遠距離技能,對付單目標很好用,多目標時由於傷害分散,爆發力較弱。厄運悖點持續移動的範...
-
武將、城市篇 三國志13感想心得 三國志13出征及縱橫大局篇
第二章:武將、城市篇1.首先得明白一個思路:每次攻城你要保證的是出征將領有10個。對,不管好壞,不管兵有多少,至少有10個人。解釋:戰鬥指揮畫面最多允許10只部隊作戰,多餘的就只有排隊作為援軍出場。這個遊戲裏面的兵力就是相當於這個武將的血量。綜合的作戰能力取決於...