特效等級對比(第1部分) 超級房車賽:起點2,畫面設置説明 特效等級對比
這頁主要是對特效等級的對比,以及測試不同特效及等級對幀數的影響。
遊戲引擎在特效更改的時候可以即時反應,所以測試起來比較方便,關閉POST PROCESS讓設置時的畫面更加清晰,便於比較。使用FRAPS顯示幀數,可參考截圖左上角的數字。如果覺得一張張看圖不明顯的,可以把圖片保存下來翻頁,這樣比較看的出來差別。
SHADOWS:陰影質量,從ULTRA LOW到ULTRA,主要分為三個檔次ULTRA LOW,LOW-MEDIUM,HIGH-ULTRA。對幀數的影響方面LOW-ULTRA基本浮動5幀,UL再提升5幀,但畫面慘不忍睹。
ADVANCED FOG:高級霧化,主要針對遠景的霧化效果。見仁見智。
CROWD:圍觀羣眾,顧名思義。也基本分為三個檔次OFF,LOW-MEDIUM,HIGH-ULTRA。注意只有HIGH以上特效才能使人羣擁有陰影效果。
AMBIENT OCCLUTION 和 SOFT AMBIENT OCCLUTION:都是環境遮蔽,效果其實並不明顯,只有在一些車體,和輪胎附近看得出來,對幀數的影響也基本沒有。
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特效等級對比(第2部分) 超級房車賽:起點2,畫面設置説明 特效等級對比
VEHICLEDETAILS:車輛細節,説實話我只注意到LOW下車手沒了。。。OBJECTS:物體等級,區別也不是很大,主要是一些場景模型有了變化,估計是使用了細分曲面。VEHICLEREFLECTIONS:車輛反射,這個效果對比最明顯,基本也是三個檔次:LOW,MEDIUM-HIGH,ULTRA。只有ULTRA才能對場景環境做...
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