塞爾達傳説荒野之息遊戲趣味細節一覽,塞爾達小彩蛋
塞爾達傳説荒野之息遊戲趣味細節一覽
這作塞爾達完全刷新了我對開放遊戲的感覺。以前覺得GTA這種遊戲,什麼都能幹很真實。但是玩了塞爾達過後,才真正體驗到真實的真實感。能把自己的一些思考運用到遊戲中,這種感覺很奇妙。
例如,這遊戲,基本不會存在空氣牆,一不注意就會掉下懸崖摔死。
1.敵人AI,第一次遇到敵人是,敵人拿着木棒和盾牌衝上來,被我一棒掄飛,摔個狗吃屎,盾牌脱手,另一隻怪物朝我衝過來,剛倒地的那隻怪物爬起來起來後,竟然會先把掉在旁邊不遠的盾牌撿起來,又不要來找我拼命,那種壓迫感很足。
2.料理,打死怪物後,有口鍋,是不是可以煮東西吃呢?試了下沒成功,於是想了想,撿了個木棒點了火,在往鍋下面一揮,火就生上了,於是就可以煮東西吃,終於可以加血了。
打開揹包,覺得牛奶加雞蛋和黃油加起來應該是美味,於是丟到鍋裏煮,食物們在鍋裏跳的很歡快。出來後果然美味。
於是又想把怪物的器官丟進去會怎樣,結果出來的果然黑暗料理,食物上還打了馬賽克,林克吃的時候表情也很痛苦。笑死我了。
3。在河邊搬開一塊石頭就發現一隻青蛙在下面,趕緊扔了石頭去抓青蛙。
4.在村子裏和npc對話的時候,發現只有林克和npc的還處於自然狀態,旁邊的環境統統被“凍”住,馬也不吃料了,雞不會走了,很逗!
5.到住宿的地方花雙倍價錢睡個舒服的vip軟牀,醒來就會多一格桃心。
這一作的塞爾達和以往風格都不一樣,真實度遠超GTA,旅行的感覺甩FF15幾條街。
還有沒有人發現遊戲中的一些其他的小細節呢?
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