御天降魔傳 劇情畫面與操作試玩心得 這遊戲怎麼樣
御天降魔傳 劇情畫面與操作試玩心得 這遊戲怎麼樣
國產ACT大作御天降魔傳好玩嗎?對於這款測試了N久終於發售的單機新作,玩家體驗過後感受如何呢?今天為大家帶來御天降魔傳 劇情畫面與操作試玩心得 這遊戲怎麼樣,一起來看吧。
2015年最後一部國產單機作品《御天降魔傳》也在8月27號上市了,要知道國內這十年內差不多都是仙俠RPG一統國內單機遊戲市場,而這次的遊戲製作方用了好幾年的時間研發的《御天降魔傳》居然是動作類型的遊戲,上市之前也不斷的推出試玩版給各玩家體驗,此外更傳出「國產鬼泣」這種別稱,相信各位都很好奇這遊戲最終成品到底是怎樣,那就來看下面正文吧。
遊戲操作
其實這種類似鬼泣的動作類型遊戲最主要就是操作、打擊感和流暢度,很遺憾的是《御天降魔傳》的操作並不是想象中那麼好,首先操作方面,就很簡單的玩家控制主角移動竟然還是比較過時的八方向移動,這跑起來已經非常彆扭,當小凌用到晴月這種遠距離攻擊的角色更為汗顏,由於八方向的緣故,直線遠攻的話方向之間夾角以內的物品是打不到的,這樣使得到處破壞物品獲取精元點非常困難,之後跑步、戰鬥鎖定怪物這些都有一點延遲,感覺並不是十分流暢,空中的怪物就算用範圍技能也不是很容易就能打到。用手柄的玩家會發現攻擊和使用藥品的按鍵是有衝突的,跳躍的運鏡也和動作不是很配合,還好有個突進看起來也比較自然。另外還有全程聯網的機制,自動存檔並不頻繁,所以玩家要是網絡不好的話而斷網的話,這打着打着就會有一個温馨提示之後強制退出。。。
遊戲畫面
以上種種差不多是遊戲裏面的大部份毛病了,至於畫面方面,其實玩過國產單機的都知道,技術沒先進到所有物品都是建模細緻,紋理清晰這種國外水平,但是《御天降魔傳》給人的感覺至少有在這方面有下功夫,當玩家用全特效進行遊戲的時候,每場地圖都有比較明顯的場景特效,對應的濾鏡以及後期處理,而且場景音效也十分出色,切換也不突兀,玩家在走進陰森恐怖的場景時會有烏鴉或者蝙蝠飛過,而在村落也有鳥語蟲鳴的聲音,角色也有臉部表情,語音也是對應嘴型的,可能你覺得這是小事,但是對比起情懷6甚至其他國產單機遊戲,製作方也算是費煞苦心。
當然也有些許毛病,例如CG畫質太差,以及所有角色的眼球並不配合當時的表情,一直眼睜睜的定格看起來也比較奇怪,還有人物的走路動作看起來也是很彆扭,特別是CG裏面的,肢體擺動非常不協調,但是除了以上這些毛病,個人感覺畫面這方面挺不錯的。
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