御天降魔傳 玩後感受心得 遊戲怎麼樣呢
御天降魔傳 玩後感受心得 遊戲怎麼樣呢
御天降魔傳已經上市有一段時間了。作為一款譭譽參半的國產遊戲,玩家們對這款寄予厚望的原創ACT作品,評價也是褒貶不一,今天為大家帶來御天降魔傳 玩後感受心得 遊戲怎麼樣呢,一起來了解一下吧。
御天降魔傳第一次聽説的時候已經出到二版試玩版了,玩了一下覺得很驚豔,然後一直盼着發售,今年開啟激活沒幾天就入手了,不過我得説我沒玩通關,主要是手殘。
畫面方面我個人覺得沒有辦法評價。對於我來説,覺得主角的建模和地形已經不錯了。但是NPC建模就非常粗糙,面數過低導致一些動作中出現不自然的變形。植被方面也非常粗糙,很多低矮灌木都沒有用十字插片,而是直接一個面片跟隨鏡頭旋轉製作的。跟隨鏡頭旋轉這個非常搞笑,雖然可以保證玩家總是看見植被的正面,但是如果運動的時候玩家關注植被的話就會覺得植被在那裏羣魔亂舞。
優化要和畫質一起説,其實優化我還是覺得及格的。我上面説的畫質,是我三年前買的筆記本開Simple模式看到的。我在這個模式玩還不算卡,所以算及格,因為這個筆記本基本任何最近兩年出的遊戲都開不了高畫質。但是優化還有一個方面就是幀數穩定,這一點御天非常差,個別時刻幀數瞬間就會下來。
劇情因為還沒通關沒什麼發言權,據我觀察遊戲一般只能做好一個方面,很難面面俱到。我以前玩過上古卷軸和暗黑血統,一個高自由度,一個爽快打擊。後來出了一個阿瑪拉王國,自由度上不如老滾,打擊上不如暗黑血統,所以説面面俱到很可能面面不到。御天劇情上相對古劍系列比較簡單,還是可以理解。不過人物表情非常生硬,眼神比較呆滯,面部動作貌似就是不停的動眉毛。劇情什麼的基本上都是固定模式,不管是國內的還是國外的都一樣沒創意,我一般也不在乎。劇情上我比較喜歡的國內有俠客風雲傳,金庸羣俠傳什麼的,國外的好像就魔獸世界比較吸引人。
戰鬥是一個亮點,不過也是我玩不下去的地方······個人玩遊戲一般都是最低難度玩休閒的,御天最低難度打到和掌門兒子打擂的地方就卡住了,心有點累就沒玩下去。我比較喜歡用弩的那個小姑娘,遠程攻擊挺有意思。葉姑娘還沒怎麼用過。怪物種類少了一點,很多情況下就是湊數量,可能團隊沒多少錢吧。
細節有的地方還是不錯的,路上跑的動物可以殺,地圖路線以外的地方有房子可以進去把桌子椅子砸爛什麼的,另外跳過內容對於我這種玩家還是挺有幫助的。但是也有一些地方比較粗糙,掌門公子的房間裏面空無一物,到了劇情的時候又擺滿了傢俱。NPC説的話重複以及腳懸空什麼的。
建議方面第一是取消全程聯網,這個大家噴的很多沒什麼好説的。第二是靠服裝促使玩家進行多周目感覺動力不足,不如把一些關卡劇情到了以後可以在挑戰模式裏面反覆進行,既可以刷通關速度和耗血量的個人記錄,也可以收集道具解鎖人物服裝。如果再腦洞大一些可以多加一些道具,然後玩家可以鍛造附魔武器獲得更高的人物屬性,就像上古卷軸一樣。這樣遊戲的挑戰和耐玩性可能更好一些。
聽説御天銷量慘淡可能也是意料之中,各個方面表現平平,宣傳上關注度沒有老牌遊戲那麼高。不過總算玩到了期待已久的遊戲,雖然沒有達到我的想象,但是還算及格吧。
-
夏瑪 庫答密,聖女之歌零全人物介紹 聖女之歌零有哪些人物
夏瑪庫答密...
-
武將、城市篇 三國志13感想心得 三國志13出征及縱橫大局篇
第二章:武將、城市篇1.首先得明白一個思路:每次攻城你要保證的是出征將領有10個。對,不管好壞,不管兵有多少,至少有10個人。解釋:戰鬥指揮畫面最多允許10只部隊作戰,多餘的就只有排隊作為援軍出場。這個遊戲裏面的兵力就是相當於這個武將的血量。綜合的作戰能力取決於...
-
DLC4:教團飛地 獸人必須死3全關卡流程視頻攻略,五星裂隙領主難度通關視頻 DLC視頻攻略
DLC4:教團飛地...
-
宇宙玩法中的一些意見 無人深空玩法系統不足之處解析 無人深空有哪些玩法
3、宇宙玩法中的一些意見這個遊戲框架是好的,比如無縫登錄星球等,但是遊戲開發商能否在宇宙中增加點現實宇宙中發現的一些惡劣環境,宇宙危機?比如你好歹讓個隕石動一動啊!太空戰就那麼1~3艘小飛機追着你日,能否增加點殲星艦?戰列艦什麼的超大型飛船?自己能否增加一...