《虐殺原形》通過關感想
估計很多人還沒玩上這遊戲之前看了介紹視頻 看到血腥的屠殺和滿大街給你虐的行人都覺得熱血沸騰吧
遊戲出來後 剛玩時候確實很爽 飛來飛去 見人就殺 但慢慢體會過快感後 就發覺遊戲的內涵太少了
起碼這一作目前來説是這樣 支線任務和部分小遊戲反而比主線更出彩 主線的任務難度不大 熟練掌握幾個技能的變化就OK
先説説優點吧:
1. 進入遊戲 飛來飛去的感覺真不錯 個人感覺比刺客信條和鏡之邊緣刺激多了
2. 主角的武器種類蠻多的 連招也很爽 殺起人來和遊戲名字中的虐殺很對應
3. 配置要求估計比所有人預期中要低吧 讓更多的人能玩上這遊戲也是個優點
4. 城市還算大 加上還有收集系統 適合收集狂 呵呵
説完優點就到不足了
1. 配置比預期要求低很多的同時也出現了不足 就是畫面實在太次了 給我感覺就和GTA3差不多 除了主角外 其他的貼圖真的很一般
2. 遊戲裏面的坦克開起來就好像在水上開快艇似的 毫無阻力 遇到行人和車輛 一直開 根本不必擔心任何事故 這一點上面手感太差了
3. 打鬥場景太多路人太多車輛 導致有時候你打半天也打不中你想要打的目標有的朋友會説 遊戲有目標鎖定功能的 這一點上面也有問題 很多朋友用手柄玩的吧 用R3來切換鎖定目標的時候 因為行人和軍人過多的緣故有時候你切換半天都找不到你要打的人 特別是打飛機時候 嘿嘿 真的是打在牆上哦~
4. 遊戲裏面的軍隊 特別是拿火箭炮的雜兵 射擊準確率太高太高了 經常一大羣瞄準你你往往剛被打倒下翻身起來就又趴下了 簡直個個都是神射手 隨便參加奧運會都能拿金牌那種- -#所以説 遇到火箭炮雜兵時候 第一個就要解決他們不然這個虐殺就是NPC虐殺你 而不是你虐殺人了
遊戲的難度不算太大 多周目的吸引力也不是太強烈 熟練主角的各種技能是通關的最重要技巧 故事結局裏面埋下了伏筆 會出續作的可能性很大
這一作來説 個人感覺和之前的介紹視頻來説只是情理之中 沒有意料之外的亮點希望續作中加強一點遊戲的多樣性 強化一下主角吸收能力這一個要素 可以把主角定義成X-man之類的角色 靠模仿各種人的能力來解決各種任務加強遊戲的真實性 最好能加入服裝系統 這樣玩起來就很多元化了 呵呵
以上僅是個人觀點 不同勿噴
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