文明6联机-印度分析 文明6联机怎么玩 文明6联机全文明解析(完结)
文明6联机-印度特性
印度甘核平,PVP用核弹的局应该很少,我没打过。
第一个UA隐形,第二个UA的厌战双倍效果还是挺不错的,但是并不是决定性的。这里可以说一下厌战,我倒也不怎么精细,实战多了只知道厌战高了会叛乱,叛乱会让设施被掠夺以及商队会断,但是对于一个版图大的国家来说,叛乱其实做不到伤筋动骨,你甚至可以不管他(对于版图大的国家蛮族同理),一般打进攻的玩家都是有势在必得的准备的,这种靠厌战的侧面影响,不够关键。
UU战象很强,让印度守家有一定保障,而且可以打进攻,进攻记得带攻城锤,除了走的慢以外,进攻强度还是很高的
对于以移动速度为2格的兵为主力想打进攻时,最好带个大军,大军加移动速度和战斗力,获得方法是造兵营和政策卡
印度的UI似乎真的还可以,+1住屋比其它的UI好多了
文明6联机-印度缺陷
印度的打法反正别玩宗教就行,印度宗教发展的又不快。有战象之后可以尝试配合攻城锤打推进,就近打玩家或者打城邦都行,比移民来得快。
文明6联机-印度评分
进攻能力:A
防守能力:A
发展能力:B+
综合实力:A
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