文明6联机-罗马分析 文明6联机怎么玩 文明6联机全文明解析(完结)
文明6联机-希腊特性
希腊的雅典和斯巴达,不如放一起说
第一个UA挺好用的,一般用来抢伟人,比如大军和大科,大军加移动速度和战斗力,一般别的文明都只能靠运气,而希腊可以出的很早,这当然也是为了配合希腊方阵。
第二个因为领袖不同而不一样,雅典的其实还可以,虽然城邦效果很好,但PVP里城邦还是打掉比较划得来(比如什么日内瓦,最没犹豫感的城邦),但有时候没那么多时间打,伯利克里的特性是有发挥空间的,比没有强。
而斯巴达的是C5砍二特性,感官效果强体验爽,实际效果PVP肯定不如打电脑,但也不赖了,对付斯基台这样的兵海型打法的敌人会让对手产生压力和退兵的想法。
UB卫城我认为挺强的,但是PVP还是科技和商业占主要地位,文化真的不能太投入,不过后期也要补几个文化区的,卫城只需要一半的耗能也算是不错了。
UU重装步兵很经典的兵种,防守一流,有进攻能力,论集团战斗力是远古时代最强的,可惜成型速度一般,走的也慢。
文明6联机-罗马缺陷
打进攻的话,希腊要注意大军这个要素,其实攻城锤都可以不需要,因为希腊重装步兵成型起码得3个,这个时候就有点拖了,但从某种程度上来说这个阶段也不太可能有城墙。希腊打进攻最主要的弱点还是走的慢,但有大军而且真能走到城下,攻起城来比较无解。
文明6联机-罗马评分
进攻能力:A+
防守能力:A-
发展能力:A
综合实力:A+
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