轩辕剑外传穹之扉,画面音乐战斗剧情通关感想评价
轩辕剑外传穹之扉 画面音乐战斗剧情通关感想评价
前言:
全破时间约26小时(跑主线、练功、支线只解一些,如DOMO)到数第二章节中段都玩困难(约40等)。
后期为了赶时间,调成简易难度通关想以困难度全过,等级应该要到55~60另外在某些场景,真得很像在玩网游的副本。
一、角色这次主角群人设不错,满讨喜的,没有让人讨厌的个性第一女配角和阿奇也很抢眼,可惜的是反派没有让我印象深刻(好怀念二代壶中仙)。
二、配音这次主角群、配角、宠物的配音搭配上脸部表情,不会给人不协调的感觉,但反派声音不够反派,缺少了坏人特质,尤其某位声音配合表情,让我很出戏。
三、音乐音乐是好听,但很多时候没能和场景紧密的融合,所以无法让人留心目前有印象的一首,是因为它前面3秒的旋律,和英雄传传说-碧之轨迹一样。
四、画面呈现
优点:
1.背景挺不错的,许多细节都很细腻
2.脸部表情也满多变化,这点很好
3.动画有让人惊艳(除了打斗那段)
最大缺点:
"过场剧情",静态可以,但人物动态时,表现太差(像是古早的布袋戏)。比如弹奏乐器时,手很假,像是没有触碰到,同伴间交互拿物品时也是。
最重要的是肢体接触,有一副很棒的画面,却那样子的方式呈现,让我瞬间冷感。如果无法呈现细腻度,可以用动画或插画呈现,真的满可惜的。
五、战斗系统这次的战斗系统CDTB,类似无法走位只能按热键的线上游戏战斗方式。因为新奇加上节奏满快的,一开始还挺喜欢的,可是到后期变得很无聊,原因如下:
1.技能太少,有些功用重复,选择很少(但快捷页有五页);
2.每次发招,要等CD完才能按,无法连招;
3.以上两点加上无法走位,遇到血厚的怪(困难),就会变得很无聊不过这些满好改进的。
我觉得这系统,比战棋式或回合制好。
六、剧情
以股票形容好了,初期时开红盘不断上拉、中段高潮时涨了一百多点,后半段不停地下滑,快接近平盘,但收盘时又拉了根小红K,后半段剧情下滑的原因:
1.相同桥段使用太多次,而且都太故意;
2.后半段剧情没有峰回路转,或让人惊艳的部分,少了让人探索的欲望,但结局还不错;
3.反派的剧情和做法很突兀,应该可以多描述一些细节。
七、其他
1.这次在大地图上,跳脱以往的设计,我觉得这设计不错。满多贴心设计,地图任务显示,跑步自动定位,自动收妖;
2.这次没有鸡肋的以物易物系统,但可惜的是练妖壶缺乏多样性,少了些游戏性;
3.硬体检测为低阶,但高阶全开,非常得顺;
4.游戏程序优化的很好,地图切换读取快,读取战斗时和战斗中没延迟过 重点没有遇到BUG。
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