侏罗纪世界进化好不好玩,与前作不同点分析
侏罗纪世界进化已经正式的发售了,那这款作品又何2003年的前作相比又有什么不同呢?今天小编就给大家介绍一下这两款作品的不同之处,分别从地图、设施、游戏目标等角度来进行分析,快来了解一下吧。
1、地图太少也太小了,且自由度变得太低。
本作:虽然说可以用到电影中的小岛,但几乎整个园区的架构都已经定了,顶多只能微调,不能改变入口位置。另外岛上也有框线不能超出,而且又有很多山地不能整平不能盖建筑,稍微有点凸起就不能盖,其实整体能用的空间非常小。
前作:岛屿超级多的,可以自己选想在那个岛上开始建造乐园,而且是从荒岛开始超自由度高。而且盖东西也不会像新作卡来卡去的,可以把建筑物盖悬崖边,稍有凸起也能盖,栅栏可以拉到海里,恐龙也会跑去海里。
2、设施少很多,能调整的东西也少,细节大输
本作:不能调入园票价??观看台也不能设定价钱,观看设施有点少,从研发处看到有观看台、瞭望台、水晶球车,竟然就三样而已。另外也少了很多别的东西,像是没有厕所跟清洁员,不能看游客信息,游客也不会因为园区有外观变化。
前作:可以决定入园票价,观景台可以设定价钱,连厕所也可以收钱。而且可以用观景台视角看恐龙,我觉得这个设计很棒,尤其是瞭望台上看真的满棒的,新作竟然拔了。设施比较多,除了新作的三样(先设定游园吉普车=水晶车)还有地洞、环岛高空飞船,而且高塔是可以看四个方向的,而且都可以使用该设施的视角游玩。另外可以看游客喜好心情,你卖玩具娃娃、气球、可乐的话,游客手上会大包小包的,我很喜欢看大家拿恐龙气球,而且有纪录他去哪了花了多少钱。
3、设施一定要接电接道路
本作:多了一个电力系统,但也没什么好说的,整体感觉起来只是增加麻烦度,不增加乐趣或是挑战。因为没电你就电线变电器拉过去而已,总电力不足就盖第二间电厂,搞到最后整座岛一堆电线跟电线杆丑的要死。而且一堆后勤设施也都要连接门口道路才行,还要拉一条路过去也是很麻烦,而且超级卡,前两座倒要隔出新展示园区真的很累。
前作:没电力系统这种莫名的东西,而且后援设施不用连结主要道路,可以把孵化厂直升机还有其他功能类的东西,这些跟乐园娱乐不相干的东西可以盖在后山,乐园区就可以尽情规划,隔出很多空间展示不同的恐龙。
4、游戏目标
本作:算是我唯一一个觉得有赢的地方,给了玩家大大小小的任务,还有三个部门的委托案,一边执行你的乐园就会越来越完整,但到中期会觉得委托案没什么意义,就是升级设备或孵恐龙而已,中期已经不缺钱委托的奖金也是很鸡肋。配音部分除了有经典的主题曲,也能看到电影的主要角色有头像跟配音。
前作:唯一目标就是让乐园五颗星,只能说很自由,想怎么盖都可以。但玩到中期东西都盖好后,可能会觉得没什么方向,至少新作会时不时叫你弄一个东西出来。旧作游戏配音好像只有一开始哈蒙德介绍,跟恐龙第一次出现在岛上有配音而已。
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