无人深空与孢子系统玩法等对比分析
这款游戏,想起一款很类似的游戏——孢子,具体就简单比较下:
出品年代:
孢子,2008年;无人深空,2016年。
星球:
孢子拥有40亿颗随机生成的星球;无人深空拥有1800亿亿颗。
换句话说,孢子使用32位数随机生成(2^32),无人深空使用64位(2^64)。
地形:
孢子,不同的山峦、海洋、食物、资源、大量随机的生物,生物具有自己的特性(草食、肉食、杂食、步行、飞行、肢体近战、喷射远程攻击、体形)。
不同的星球上有不同的文明发展程度和产物,比如无生命、原始、城市、宇宙级,以及各不相同的建筑。
无人深空:不同的山峦、海洋、资源、大量随机的生物,生物具有自己的特性(草食、肉食、步行、飞行)
不同的星球上有相同的文明发展程度和结构相近的建筑,比如探机、工厂、设施、废弃的工厂、废弃的设施、很丑的外星人、没那么丑的外星人、几乎不可以说是丑的外星人。 另外,每个星球上都有,很平衡。
孢子还能自己捏生物!捏生物!捏飞船!捏建筑!!!
玩法:
孢子:大鱼吃小鱼(孢子阶段),第一/三人称探索(生物阶段,重要!),即时策略(文明阶段)
第三人称轻度飞行探索(宇宙阶段),小地图冒险(DLC,银河大冒险)
无人深空:第一人称探索(星球),第一人称轻度飞行探索。
为什么说轻度?复杂点说,因为自动停船、自动规避地面、自动入站、各种自动。武器种类少(2种)
简单点说,无人深空的飞行,小我16岁的我妹妹都会开,我妹妹6岁。
中度什么水平?参考精英系列。
硬核什么水平?参考模飞游戏。
贸易系统:
孢子:超轻度。不同香料和其他物件,在各星球间倒卖。
无人深空:超轻度。不同资源和其他物件,在停机坪各飞船间倒卖。
种族和语言系统:
孢子:不同种族,有语言和语言学习概念。
无人深空:不(3)同(ge)种族,有语言和语言学习概念。
玩家自定义和mod支持:
孢子:玩家可以上传自己制作的任何物件,DLC银河大冒险可以上传自己
结论:
不精确的结论:孢子的宇宙阶段完全可以加入第一人称阶段的探索玩法,从而近似实现无人深空的玩法,也就是一个08年的无人深空。
更不精确的结论:无人深空作为一个晚3年开始做,晚8年推出,做了5年(并在第3年被洪水洗地)的游戏,成功做出一个初版孢子的阉割改进版。
较精确的结论:吹逼过度和无法兑现的诺言毁了这个游戏的声誉,不考虑价格的话,它的内容其实在及格线至上。
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