对游戏系统的改进意见 无人深空玩法系统不足之处解析 无人深空有哪些玩法
10、 对游戏系统的改进意见
装备系统,能否增加多一点的玩法?你个背包格+1 ,能不能难一点?背包格的获取能不能艰难点?然后把装备格和背包格分开两种格子?分开获得分开升级这样不是更细分点吗?
飞船能否增加DIY?可以DIY 机翼、喷气口、船头、引擎等等,因为你的这些飞船外观全是随机组合从素材库里头提取的!这完全可以做到吗?与其让玩家不停的寻找坠毁的好看的飞船。还不如可增加个DIY,让玩家自己从素材库里选择好看的飞船模组来自己组装,然后飞船模组需要玩家去通过寻找太空中废弃的空间站啊,或者坠毁的飞船啊来获得啊,或者打劫获得。而不是单一的循环循环循环!而且飞船貌似除了货仓的大小就没有其他区别了?能细分下吗?因为现在飞船上的科技都可以装载上去,所以飞船根本没任何区别,除了格子!细分下给飞船增加个装备栏,战斗飞船装备栏上的武器栏可以多增加几个,探索飞船可以在引擎哪里多增加几个装备栏等等!这样玩家才有取舍的感觉啊!
还有武器系统同上!!!武器除了外观和格子多少就没任何区别了。然而武器系统也是。进来后给你个8格的武器,然后你找到一个新武器就增加2个可装备科技的格子~~一直到你换武器换到24格去~每换一次武器增加2格。。非常无聊的循环!
星球上能增加点 自然危害吗?比如龙卷风,当你装备上的重力系统不够先进的时候,会被龙卷风刮飞,接着受伤,损坏身上的装备,或者直接死亡~而不是那种表现单一的像潜水氧气那样。无关痛痒!
还有星球的引力什么的,如果你的飞船强度不够,那么直接就会坠毁等等!
还有生物,虽然奇葩生物很多,为啥全是食草的?能让生物链看起来更自然吗?大型食肉生物追击小型食草生物,然后还有各种危险主动攻击的生物体,最主要是要大大大!我发现星球上全是些不超过6米高的生物。。。。
还有星球的种类,比如气态星球,当你开着飞船在气态星球上采矿的时候,突然从浓雾中冲出一直和飞船一样大小的奇怪生物,主动攻击你,这是啥体验?
经济系统能做好点吗?比如数量过度就造成通货膨胀了!价格就降低等等~一个星系里既然就一个空间站!而且还那么巨大!可是内部却小的可怜。
还有星球上 坠毁的飞船,到处都是!捡都捡不完!能不能稀有点?或者增加坠毁的巨大飞船能进去探险的那种?
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