術士2:放逐 傷害計算公式分享 術士2傷害怎麼計算的
術士2:放逐 傷害計算公式分享 術士2傷害怎麼計算的
看了論壇裡的大神把骷髏王的傷害堆到了18000+,實在是佩服。
具體怎麼做到的其實我也不知道。但是在這裡給大家分享一下游戲的傷害計算公式吧,希望可以創造更高的紀錄。
首先,遊戲中有6中傷害型別,如圖:
普通攻擊的計算公式:
普通攻擊 = (基礎攻擊 + |基礎攻擊|*∑傷害加成) * ∏力量加成
基礎攻擊,就是單位原生的傷害值。
傷害加成,就是“+30%元素魔法傷害”這種。
力量加成,就是“+10%單位力量”這種。
||表示去掉傷害的型別,即只取數值。
∑表示求和。
∏表示乘積。
例如:
一個單位基礎攻擊10;
附魔:+30%元素魔法傷害,+50%生命魔法傷害;
升級Perks:+20%單位力量;
建築Perks:+10%單位力量。
那麼它的一般攻擊=(10+10*(0.3+0.5))*1.2*1.1=(10+8)*1.32=23.76
(在此計算舉例中已略去傷害型別)
所以大家可以發現,“單位力量”是疊加相乘的,所以提高“單位力量”對提高攻擊的效果更大。
而且,“+%單位力量”的個數越多,乘積越大。比如2個“+50%單位力量”的Perks,要比1個“+100%單位力量”的效果更大。
1.5*1.5=2.25>2
另外,還有一個概念叫做“Rejected damage bonuses: *”即“排斥傷害加成:*”,*表示傷害型別。這個是“技能”中的一個隱藏屬性。
比如龍狼Sart de Torvega的技能“黑火藥”,就帶有“排斥傷害加成:近戰”。這樣的話,這個“黑火藥”的技能傷害就不會加上“近戰”型別的傷害加成。比如“製作裝備”有個屬性是“鋒利武器”+10%近戰傷害加成。
那麼依據上面的傷害計算公式,這10%的近戰傷害加成,是不會加到這個技能的傷害當中去的。下面重點來了:然而,這10%的近戰傷害加成,是不會讓玩家損失的。而是把它加到了普通攻擊裡面。
這就意味著,每一個給龍狼的“+10%近戰傷害加成”的Perk,其實效果都會加2次。
再告訴各位一個祕密,其實龍狼一共有4個技能,都帶有“排斥傷害加成:近戰”這個隱藏屬性,所以每一個給龍狼的“+10%近戰傷害加成”的Perk,實際的效果都是5倍!
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