天外世界傷害計算公式是什麼,傷害計算公式詳解及測試結果分享
在《天外世界》中,玩家可以通過多種方式對npc或者地方造成傷害。這些傷害都是通過一個傷害公式得出來的。玩家“smzh369”帶來了該傷害公式的詳解以及實際測驗結果,一起來看看吧。
《天外世界》傷害計算公式詳解及測試結果分享:
總公式為:
最終傷害 = (武器傷害調整值 - 護甲調整值) * (1 + 暴擊調整係數 + 弱點調整係數 + 偷襲調整係數) * 其他加成1 * 其他加成2 * ... * 其他加成n
武器傷害調整值 = 武器傷害 * (1 + 科學加成) * (1 +/- 傷害型別增益/懲罰) * (1 + 近戰強襲係數)
其中
武器傷害:就是指武器的基礎面板傷害,需要在設定裡勾選“顯示基礎物品資料”,如果沒有勾選,則面板顯示的就是“武器傷害 * (1 + 科學加成)”
科學加成:科學技能極其60點效果對電漿、電擊、腐蝕、N射線的傷害加成,100點科學下,電漿和電擊加成為30%,腐蝕和N射線為25%
傷害型別增益/懲罰:指的是各種傷害型別對不同種類的敵人的增益或懲罰,和教程裡的描述基本相同。
電漿對除螳龍獸外的4種野生生物(麟鼠、犬怪、猩猩、暴龍蜥)有40%的加成(需要注意的是對人類無加成),對螳龍獸家族有20%的懲罰。
電擊對自走機械體有40%的加成,同時對螳龍獸有20%的懲罰(這個在描述裡沒提到,不知是bug還是有意為之)。
腐蝕對螳龍獸家族、自走機械體和重甲人類有20%的加成。
N射線除將武器面板減半外,還對自走機械體有40%的懲罰。
近戰強襲係數:近戰才有,單手和雙手武器一樣,根據蓄力時間值為 0 ~ 【1.5 * (1 + 強襲傷害加成) - 1】,強襲傷害加成目前就看到武器配件上有,為20%,也就是說這個係數目前只有0.5或0.8兩個值。
護甲調整值 = 護甲值 *(1 - 穿甲百分比)
這個比較簡單,不多解釋,各種效果的穿甲半分比累加計算,超過100%時即無視護甲。
暴擊調整係數 = 武器暴擊傷害係數 * (1 + 暴擊傷害總加成) - 1
其中
武器暴擊傷害係數:武器詳情裡的“暴擊傷害”一項,遠端武器多為1.3,近戰武器多為1.5~1.8
暴擊傷害總加成:屬性、技能、專長、升級配件、消耗物品等對暴擊傷害的加成之和。
可以看出,在沒有任何暴擊傷害加成的情況下,遠端武器暴擊的額外傷害只有面板傷害的30%,近戰則為50% ~ 80%,武器詳情裡的暴擊傷害實際上是指暴擊總傷害而不是額外傷害。
弱點調整係數 = 基礎弱點傷害係數 * (1 + 弱點傷害總加成) - 1
基礎弱點傷害係數:目前我測過的都是1.5,不排除有特殊情況。
弱點傷害總加成:屬性、技能、專長、升級配件、消耗物品等對弱點傷害的加成之和。這裡有個特殊情況,就是偷襲80的效果不算在內,而是單獨的20%,與暴擊、弱點、偷襲係數直接做加法運算。考慮到基礎弱點傷害係數為1.5,這實際導致該效果只相當於其他同類效果的2/3。
也就是說,沒有任何弱點傷害加成時,擊中弱點帶來的額外傷害是50%
偷襲調整係數 = 基礎偷襲傷害係數 *(1 + 偷襲傷害總加成)- 1
基礎偷襲傷害係數:我測過的武器都是2,應該是一樣的,當然也不排除有特殊情況
偷襲傷害總加成:偷襲技能、裝備、消耗物品帶來的偷襲加成之和,需要偷襲20點以上才有效。
可以看出,偷襲100點且不考慮其他效果時,偷襲帶來的額外傷害為250%
其他加成包括精準瞄具,亞光速承包商頭盔,完美格擋加成,力量近戰加成,工程學100加成,孤狼加成,復仇加成,閃避力量加成,最後一搏加成,古怪科學加成,瘋狂科學加成等。
其中
大部分加成相互之間算乘法。
孤狼、復仇、閃避力量、最後一搏這四個之間,古怪科學與瘋狂科學之間是算加法,其和再與其他加成相乘。
例項測試:
武器:百步穿楊2升5級(傷害328.5),改腐蝕彈夾、暴擊槍管,自帶精準瞄具
裝備:亞光速承包商頭盔,金制標準部隊護甲
技能:長管槍械100,科學100,偷襲86(裝備+14,最終100)
專長:掃描器,胸有成竹,防具大師(使護甲偷襲+7變為+14)
屬性:智力3,感知3
狀態:胸有成竹buff(下次攻擊必定暴擊)
測試物件及方法:螳龍獸女王,潛行開Q打弱點
理論計算:
武器傷害調整值 = 328.5 * (1 + 25%) * (1 + 20%) = 492.75
護甲調整值 = 0 (槍械100暴擊無視護甲)
暴擊調整係數 = 130% * (1 + 35% + 25% + 50%) -1 = 1.3 * 2.1 - 1 = 1.73
弱點調整係數 = 150% * (1 + 35% + 20% + 20%) + 20% -1 = 1.5 * 1.75 + 0.2 -1 = 1.825
偷襲調整係數 = 200% * (1 + 75%) -1 = 2 * 1.75 - 1 = 2.5
其他加成 = 1.15 * 1.25 = 1.4375
最終結果 = (492.75 - 0) * (1 + 1.73 + 1.825 + 2.5) * 1.4375 = 4997.25,四捨五入為4997
遊戲裡驗證:
理論與實際相符
在測試公式過程中得出的一些引申結論:
1、科學技能(包括其60點精通效果)以及傷害型別的增益(懲罰)對傷害的影響優先順序非常高,是在計算護甲之前,直接與武器傷害相乘。考慮到科學減修補花費,可以同時提升全隊的武器與護甲,可以說是中期最值得加滿的技能。
2、螳龍獸對電漿的抗性其實不高,只有20%,只是由於其算在護甲之前,本身護甲又高,再加上沒有像其他生物的40%加成,所以顯得其對電漿抗性高。實際上電漿和電擊對螳龍獸的傷害相同,在科學100下還比實彈高一丟丟。
3、和很多人的映像不同,電漿對人類沒有額外傷害,之所以打的比實彈痛是因為科學技能的加成。(人形敵人生命值薏遍較少也是造成該映像的原因之一)
4、電擊對幢龍獸也有20%對懲罰,這個在說明裡沒有提到,不知道是bug還是有意為之,個人推測為bug。
5、腐蝕對相應單位的加成雖然只有電漿和電擊的一半,但涵蓋了螳龍獸、自走機械體和重用這三種比較肉的敵人,且沒有其他型別傷害對其有傷害懲罰,是後期最為通用的傷害型別。考慮到其沒有加成的列表裡有醒醒和暴龍蜥這兩種比較肉的生物,推薦與電漿搭配。
6、射線對自走機械體的懲罰高達40%,雖然機械體普遍較高的護甲對n射線無效,但作為遊戲中最貴的彈夾改裝,個人覺得明顯不合理。
7、暴擊檢管的暴擊+25%看起來很虎,但如果和弱點與偷襲一起算的話,後期對總體傷害的影響大概只有5%左右,因此到了後期考慮射速和散佈槍管可能對總體輸出更有效。
8、如上所述,偷襲80的效果是獨立計算,並不算在弱點係數的乘法內,所以實際效果只相當於其他同類效果(如槍械60)的2/3,再加上苛刻的觸發條件,以及本作對潛行的弱化,實際價效比極低(偷襲100的效果也是一樣,被槍械的100效果完爆,對近戰感覺也不如閃避100實用)。因此遠端武器流在隊友和裝備加成下,沒有必要把偷襲點到100。
9、亞光速承包商頭盔對包括龍獸在內的所有野生生物都有效,對人類無效,效果與其他加成作乘法運算,對這五種生物相當於總傷害增加25%,最實用的頭盔之一。
10、腐蝕傷害無論是遊戲裡的描述還是實測結果都不包含任何穿甲的特性,只是對描述的三種護甲較高的敵人有20%的傷害加成。(不知道腐蝕能穿甲是哪個傳出來的)
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