永恆之柱,命中及傷害加成等效分析
今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《永恆之柱》命中及傷害加成等效分析!還不懂的玩家,趕緊跟著小編一起來學習一下吧!
先放結論:絕大多數情況下傷害+25% 收益高於 命中+5
當 攻擊A-偏轉D>-65,傷害+25%收益高於命中+5;
A-D=-65,傷害+25% = 命中+5;
A-D<-65,傷害+25% 《 命中+5;
問題是,你確定這個時候不上Buff,Debuff?
對比質量附魔就可以知道,系統內部預設 命中+4 等效 +10%傷害,但最高難度下,A-D<-30,因此其實是高於10%的。
下面是計算:
基準 A-D=0
miss 0-15
擊偏 16-50 35*0.5
擊中 50-100 50*1
暴擊0*1.5
DmgTotal=67.5
A-D=5
miss 0-10
擊偏 11-45 35*0.5
擊中 46-95 50*1
暴擊 96-1005*1.5
Dt=75 相對標準傷害75/67.5=111.1% 等效於傷害+11.1%
A-D=-45
擊偏 61-9535*0.5
擊中 96-100 5*1
Dt=22.5 相對標準傷害22.5/67.5=33.3% 比A-D=-50 傷害+14.3%
A-D=-50
擊偏 66-10035*0.5
Dt=17.5 =25.9%比A-D=-55 傷害+16.7%
A-D=-55
Dt=15=25.9%+20%
A-D=-60
Dt=12.5 =18.5%+25%
A-D=-65
Dt=10 =14.8%+33.3%
A-D=-70
Dt=7.5 +50%
A-D=-75
Dt=5
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