模擬城市5 工業淺談 工業才是一個城市的靈魂!
情感直播一:模擬城市5的工業才是城市的靈魂
有模擬幣是實現自己的想法的基礎,遊戲中無中生有的都能創造財富。包括每次建立地圖地下的資源,比如永遠大於產出的全球需求,還有收稅。
暫時撇開城市特化不談,單純從稅收考慮。無論先有市民,還是先有工業,情景都應該是這樣的:
工人帶著錢來到城市,住下來,oh,我需要工作創造價值,於是工業滿足了他們的基本需求。
工業產出貨物,發工錢給工人。市民帶著錢回家。
有了錢,市民們需要把它花掉,“購買”快樂,於是商業出現了。
一些工人從工業把產品帶到商業賣給有錢的市民,然後你快樂了,我成了商人。
然後都快樂了,繼續輪迴。
形成了完整的鏈條,你的稅收讓你的模擬幣不斷增加,然後投資建設,吸引更多的模擬幣,oh,不對,更多的市民。附上需求說明圖。
現在假設完全沒有工業的情況:
你需要通過城市特化掙錢,挖煤採礦探油井,當然還有風景名勝吸引無中生有的遊客。
然後你的市民們有錢了,不知道該往哪裡花。然後開始抱怨,城市裡沒有可以購物的地方!城市發展止步不前。
於是你拼命造公園,在跟全球市場貿易的同時消耗剩餘價值。公園需求工人,工人開始或多或少的短缺,當然也可能不會。|
雖然你在這微秒的平衡中獲得很大的成就感,快感,但顯然這不是一個簡單並且良好的迴圈過程。
oh,你開始抱怨,我還有賭博產業回收資金呢!
好吧,你贏了!不過我認為接下來發生的事情是:你在某個夜晚,驚奇地感嘆的城市擁堵不堪!
或者專業工業(煤礦油等)城市+大量遊客,而且因為沒有綜合工業(I)產出的關係,遊客還沒辦法購物,商業根本發展不起來!
然後你開始迷茫,我該腫麼辦?雖然可能遊戲中不會出現商業無法出售貨物的例子,都是我腦補的。
但是作為一名傳統的平衡RCI玩家,我表示這不是我心目中的城市,整個區域沒有工業產出,沒有原料需求,只有全球市場。
所以我覺得,工業,才是城市的靈魂,至少在simcity裡是這麼覺得的。
所以接下來的直播,會圍繞工業去講述資料表的用法。嗯,工業。
大概的思路是這樣的:
低密度模擬城市起源
中密度+部分高密度模擬工業促成城市化
低密度實現中高收入生活需求而促成逆城市化。
最後用中密度模擬市政服務和交通成本走促成的再城市化。
但是再城市化估計是不會用高密度去做的,因為現在的地圖大小就像某群裡某大大說的,是個小區.....
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