戰爭藝術赤潮手遊遊戲對戰節奏說明,遊戲對戰具體節奏介紹
這次帶來的是《戰爭藝術:赤潮》中的遊戲對戰節奏,當然是比較一般正常的節奏啦,其他時候也有一些不同的節奏的情況出現。下面就來看看遊戲對戰節奏說明吧。
【遊戲對戰節奏】
你選擇的出戰兵種和指揮官技能,對遊戲對戰能否取勝起到至關重要的作用。你的選擇會直接確定你在本場遊戲內所能夠使用的戰術。
【遊戲初期】
遊戲初期以爭奪地圖中場的靈韻礦為主要衝突點,提前搶奪到靈韻礦意味著你在初期的對抗中完成了“全殲”“完爆”會有更多的資源,來出產兵力,以“靈韻森林”為例,優先搶到多中型靈韻礦的玩家也能獲得小型boss的幫助,很容易推掉1塔,拿到金幣從而順勢推下3塔。通常遊戲初期的相互牽制很難形成碾壓。
【遊戲中期】
遊戲中期以靈韻礦升級到2級以及中場中立怪物的爭奪結束為分界線。遊戲中期,隨著靈韻礦產的提高,中級兵種可以順勢加入戰場改變之前的局勢甚至反推。此時謹慎的使用指揮官技能以及對戰時的“ban選”會變得尤為重要。赤潮豐富多彩的戰術大多都是遊戲中期的博弈。例如:
1.少量其他兵力+能夠擊殺反隱單位+偵察機+本方隱身單位,讓對方死於無法攻擊你的部隊
2.通過ban選,爭奪制空權
3.利用肉盾+治療的組合,從劣勢慢慢穩住,從而逐漸形成壓迫
4.人族利用集結軍成型快配合初期的優勢以及天賦技能“敵軍集結號”,快速滾雪球從而形成碾壓
5.妖族將固定的部隊設定成獻祭後,無腦暴兵,強迫對方出對應的剋制兵種,後妖族將固定兵種獻祭一波反剋制強壓主基地
神族利用轉換兵種使對方正面直接崩潰
【遊戲後期】
遊戲後期以靈韻礦升級到3級以及中場中立怪物BOSS的爭奪結束為分界線。遊戲後期開始後,根據玩家的選擇可以大量爆出中級單位或者少量終極單位。是否兵種相剋變得尤為重要。指揮官技能的使用也儘量以能滾雪球,或拖延準備大決戰為目的。
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