三國志12PK版 新增參數詳解 修改攻略
三國志12PK版 新增參數詳解 修改攻略
PK版增加了近650個參數,都需要大家來破解.
已調整爲VAN大的修改器對應位置
San12EditorPKJP修改,改好了,保存時提示失敗,換用老版全局參數修改器,卻發現徹底沒法用了,無奈,換用某二進制編輯器手工操作,卻發現原來是文件被只讀了。去掉只讀屬性,San12EditorPKJP妥妥的。
修改黨且注意去只讀。
L=3 是城市的裸金收入 1000 2000
L=4 是裸糧草收入 800 1600
L=5 募兵量下降閥值1 2000000 8000000
L=6 募兵量下降閥值2 3000000 9000000
L=7 募兵量下降閥值3 4000000 10000000
L=8 募兵量上升閥值1 1500000 7500000
L=9 募兵量上升閥值2 2500000 8500000
L=10 募兵量上升閥值3 3500000 9500000
L=11 ,每回合城防恢復值,同時此參數與計略府軍師破壞效果掛勾,改爲800的話,一回合可以拆掉鄰近敵方城市的城門
L=21 傷兵回覆修正值 2000 50000
L=22 傷兵回覆係數 10 40
L=32 出兵所需士兵最小值 1000
L=41 獻策增加回合係數 2 //越低 增加回合到達上限
L=49 人才移動回合係數 3 2 // 距離除以係數 結果有餘數+1 是人才移動所需回合
L=51 處決下屬名聲變動值 //默認-20改爲正值殺部下漲聲望,好邪惡啊,用垃圾將換聲望咯
L=52 爲釋放一個俘虜獲得聲望 //默認爲1 改成20
L=53 援軍+本隊最大武將數 //默認爲10 改爲12可以多派兩隊
L=54 出陣最大武將數 //1-6 超過6出陣準備進入戰鬥時會造成遊戲內存錯誤。
L=68 整體外交難度 2000000
L=97 ,玩家兵力*係數/1000等於電腦出兵數 1000 改成2000
L=98 ,玩家出兵數敵方本陣兵力 2000
L=104 電腦總兵力系數
L=112 電腦出兵參數1 18 改成6
L=113 電腦出兵參數2 9
L=162 基本採配遞增延時//單位毫秒 2000 1000
L=163 基本採配遞增值 1
L=164 採配點遞增延時//單位毫秒 6000 4000
L=165 採配點採配遞增值 1
L=186 弓攻擊係數 8 //攻擊力爲人物基本攻擊*弓攻擊係數/10 結果有餘數+1
L=200 戰場移動速度參數 12 //越大移動越快
L=202 攻城特技破壞係數 12 //實際破壞值爲
L=209 戰鬥潰敗回陣後再次出陣需要的時間 70000 20000
L=213 戰場攻擊距離 //越大攻擊距離越廣
L=214 戰場視野係數 //越低視野越廣
L=215 戰場變速
L=217 肉搏部隊破壞和攻擊力系數,越大越高
L=218 部隊的破壞係數,越大越低
L=219 部隊將要滅亡時,減免敵方特殊攻擊傷害的值,係數越大,減免的傷害越多
L=220 部隊的防禦係數,係數越高,防禦越弱
L=230 攻擊傷害係數 //防禦係數?係數越低傷害越高
L=231 默認150 這個應該是“特殊攻擊傷害的基礎值修正值”,該數值150乘以4600,爲特攻的基本傷害
L=233 傷害類特技傷害係數 //傷害貌似是兵力/係數+修正 改爲零直接被秒...
L=234 傷害類特技傷害修正值
L=260 單挑機率 20 (改成10000 武將碰到就單挑,對文官好像沒用)
L=261 獲得牌數大小 75(改成1時武力高的全是9低的全是3)
L=281 內政基本系數 對錢糧、募兵量的直接影響參數//越低收入越高 70 50
L=282 兵力閥值時募兵量百分比1 //對應募兵量下降閥值1 80 80
L=283 兵力閥值時募兵量百分比2 //對應募兵量下降閥值2 50 70
L=284 兵力閥值時募兵量百分比3 //對應募兵量下降閥值3 20 60
L=291 出運兵兵糧消耗基礎值//出兵所需兵糧 1
L=292 工資最高屬性基數 6
L=293、294 也是掛鉤加薪要求的 10、 10
L=295 應需工資係數(要求加薪中間相隔的月份) 120
L=296 每次增加薪水 50 改成5
L=297 增薪所加忠誠 2
L=305 研究特技費用係數 1000 //研究費用爲原研究費用*研究費用係數/1000
L=306 研究特技時間基礎值 2 //實際研究特技所需時間爲基礎值+1+該級別附加值 分別爲0,0,1,1,2
L=310 衝車價格 2000
L=311 投石價格 4000
L=312 衝車製造週期 4
L=313 投石製造週期 5
L=314 制兵器減時所需能力 80
L=316 研究1級特技所需能力參數 0 //實際所需能力爲基礎值60+參數
L=317 研究2級特技所需能力參數 5
L=318 研究3級特技所需能力參數 10
L=319 研究4級特技所需能力參數 15
L=320 研究5級特技所需能力參數 20
L=321 商才影響市場金收入係數 15 //越高金收入越高
L=322 耕作影響農田糧收入係數 15 //越高糧收入越高
L=323 兵心提高傷兵恢復速度 1 10%*(1+參數%)
L=324 練兵對兵營加成的百分比 20
L=325 補修技能額外回覆的城防值 15
L=341 研策減時所需能力 85
L=342 研策加時能力 70
L=358 停戰難度係數 3500
L=373 外交難度係數 500
L=377 交涉回合係數 6 //越低獲得高交涉回合所需能力越小
L=380 獻策類型係數 5 //越高出特殊獻策機率越高
L=383 輸送上限係數 10 改成2
L=385 心證增加難度係數 50
L=392 運輸兵力系數,默認爲10,即帶兵數的10倍。
L=393 全設施增加產量時的倍數 130
L=394 登用人才難度係數200
L=396 漢室復興1級所加名聲 30
L=397 漢室復興2級所加名聲 40
L=398 漢室復興3級所加名聲 50
L=399 漢室復興4級所加名聲 60
L=400 漢室復興5級所加名聲 75
L=441 城內道路顯示人數係數 100 //越大城內顯示的路人越多
L=442 運輸百人所需兵糧係數 25 改成5
L=447 一個季度陳情的次數 2 改成3
L=448 武將能力提升的上限 120
L=449 陳情提升能力的上限 105 改成95
L=494-498 初始數值是2 4 6 9 12 分別對應1-5級科技的基礎研究時間
L=499-503 初始數值是5 10 20 30 40 分別對應的是降低1-5研究時間需要的勢力總技法所等級
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