上古卷軸5:天際,用NifScope修改皮膚油量教程
上古卷軸5:天際 用NifScope修改皮膚油量教程
詳細到不能再詳細的教程,教你製作自己滿意的晶瑩油亮皮膚,進來看看合您胃口不??
1.軟件準備
NifScope
(看到文件名裏面有rc5就是最新的了)
PhotoShop
(一定要看說明!!)
安裝好後最好先自己檢查一下能不能正常進入和退出軟件。
2.基礎知識小補
3D遊戲中的人物都是由模型與貼圖構成的,想要讓你的人物真正油亮起來,這兩方面都必須進行修改。之前論壇上放出的各種油亮都只是貼圖,而且模型上沒有調整,因此看起來只是一片白,卻沒有現實中那種晶瑩的感覺。如下圖對比所示(用的論壇上某兄的圖,只是借用一下,沒什麼別的意思)
我的這篇教程就是要一步步教大家達到修改後的效果
3.正式修改——準備
先下載我提供的這個文件,它補全了現在各種身形MOD所缺少的頭部模型,解壓後直接覆蓋到根目錄即可。
4.正式修改——模型
首先打開你的NifScope,按照下圖所示進行操作即可,一共需要修改9個文件,下面已經附上文件列表
所有文件都在DataMeshesactorscharactercharacter assets目錄下
文件列表
5.正式修改——貼圖
貼圖相對麻煩一點,總共需要修改3個文件,下面已經附上列表(紅框內的)
要修改的文件都在DataTexturesactorscharacterfemale目錄下
打開要修改的dds文件後按Ctrl+A,Ctrl+C,然後建立Alpha通道並點擊一下,按下Ctrl+V,如下圖
之後如下圖操作即可
文件列表
最後再提醒一次,文件名一定要看清楚說明!!很容易忘!!
大家可以在我之前發的帖子裏面看一看效果
PS:各位會發現穿上衣服後身體各部分(頭身手腳)之間油亮效果明顯不同,而不像我帖子中那樣毫無縫隙,這個是正常情況。這是因爲衣服內建的身體模型並沒有進行調整,G值跟身體不符。
這方面教程比較麻煩,由於NifScope對天際的支持還不完善,文本顯示未知(看着那些Unknown Float我就煩),我找不到合適的語言來描述,一切等CK出來後再說吧。
不過貌似那時候我也沒時間了。。。。本以爲假期就會出的。。。。。
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