實況足球2017一週體驗感想心得,實況足球2017好玩嗎
關於遊戲本身:
1、明顯削弱之前的長傳、挑傳的精準度及威脅程度,使得在16中很多飛機跑跑類打法不再那樣好用,同時也讓比賽更加曉得困難,貼近真實。讓人感覺很好很真實。
2、正因第1點原因,導致玩家需要更加努力用心去配合才能打出在16中行雲流水的滲透配合,這本來是很好的一點改進,但由此滋生出來另一個新問題-“球員們超強的頭球強點能力”,很多人或許在16裏還不是熱衷於頭球方式的玩家,在這作突然發現頭球得分效率高的出奇,彷彿個個變身頭球大神,個人感覺是由於兩個原因:1.傳中球難度較小,即便在高強度對抗過程中稍微閃出一點傳球線路都可以傳出來高質量的傳中,這點較16好像更爲嚴重;2.球員(特別是前鋒球員)進攻意識的顯得作用幾大,只要傳中球不太離譜,利用前鋒本能的進攻意識在無需強移的情況下也可以在細小的夾縫之中完成搶點!讓人感覺進攻意識的作用大於防守防守意識。
關於網絡質量:
由於今年時間有限,目前只體驗了MC、快速比賽、房間建房等幾種聯機形式,尚未體驗OD。目前感覺MC和快速比賽幾次匹配的對手都是國外玩家,少數能匹配到國內玩家,這也就直接導致了比賽聯機相當不好,有一兩場完全就是煎熬。但房間建房因爲很多都是國內玩家,體驗感受明顯好很多,基本無明顯延遲。所以感覺目前大家反應的一些服務器質量不佳的感受根本原因我感覺或許是因爲在MC或快速比賽時聯到部分外國玩家而導致。
希望&建議:
1、如果可以削弱頭球的搶點以及進球效率的話,本作真的可以算是很完美的一作!
2、如果可樂妹在聯機比賽匹配規則和方法上做一點改動,儘量優先匹配玩家區域相同或網絡類型相同的玩家,也會提升玩家對於網絡聯機質量的感知!
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