行星的毀滅泰坦好玩嗎,遊戲心得評測
《行星的毀滅:泰坦》柔和的畫面想必吸引了不少的玩家,而太空未來題材的背景和RTS的玩法更是十分對太空愛好者的口味,那麼本作的素質究竟如何呢,下面小編就爲大家帶來一篇“Hibkka”分享的遊戲心得評測,一起來看看吧。
遊戲心得評測
前前後後也玩了有一段的事情了,相當和胃口的一款RTS遊戲,優秀的原聲音樂加上簡單卻宏大的畫面表現力,着實營造了一種“橫掃千軍”的氛圍,其次還有許多很新奇的作戰和毀滅手段,也在一定程度上豐富的遊戲內容。
同時難度也相對比較友好,至少咱目前是可以打兩個荒謬難度的AI了(其實就是用傳送門撕開防線然後上毀滅泰坦)缺點的話,也是相當明顯的,兵種之間的剋制不是很明顯,當然爲了向難易度妥協也是可以的()其次是空間戰爭的操作往往沒有地表作戰順滑,往往都是靠爆基礎空間戰機來壓制的,很少出現大量高科單位集羣交火的場面(當然 高科單位的性價比遠比一大堆基礎單位要高)。
總結一下的話:
優點:
1、優秀的背景音樂,龐大的畫面表現力。
2、適合許多初入RTS的玩家,難易度相對較低(當然荒謬難度還是有點棘手的。
3、有趣而且多樣化的作戰方式,讓戰場不在侷限於一塊小地方。
缺點:
1、單位剋制和平衡機制相對老牌RTS而言不太成熟,單一兵種也能一次推到底(比如HOB炮無休止的爆基礎機器人步兵)。
2、遊戲後期乏味,單一化,挑戰性不佳(比如咱現在熟練了打架就是靠空間泰坦+大量基礎兵種,然後然後往人家家門口爆兵)。
3、高科大規模殺傷武器的機制有些不盡人意,例如:發射一枚核彈需要很長的時間,生產一枚反核彈頭的導彈需要的時間也幾乎差不多,在遊戲後期,就按荒謬級AI來說,平均每分鐘都有核彈發射,往往容易產生,幾枚核彈頭飛往同一個地方導致反核導彈入不敷出的情況。
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