天才戰術好玩嗎,遊戲心得評測
《天才戰術》是一款回合制戰旗遊戲,本作的人設是一大亮點,歐洲魔幻風的角色吸引了不少玩家,但是一款遊戲最重要的還是玩法內核,《天才戰術》在遊戲內容上表現怎樣呢,下面就一起來看看“guolingjian”的遊戲心得評測。
遊戲心得評測
優秀的美術和戰鬥動畫
如果用一個字來形容這款遊戲的戰鬥動畫的話,那就是“帥”。遊戲中對所有人物的表情和動作製作非常到位,體型巨大的怪物充滿着力量感,攻擊時就像在發泄自己的怒火,持着弓箭的弓手錶情嚴肅專注,隨時等待着給人致命一擊,手握大劍的前排肉盾就像一名騎士一樣在守護着身後。戰鬥動畫的拍攝視角有一種大片既視感,把每個人物最兇悍的地方都展現了出來。
雖然遊戲的畫質並不高,但是優秀的美術完全把畫質上的缺點彌補了回來。對於每個角色的盔甲,皮膚,尾巴,武器等各部位的設計充滿細節,把每個人物的特點都表現了出來。
不好的一點是,遊戲缺少跳過動畫的功能,雖然戰鬥動畫很炫酷,但是看多了是很無聊的,遊戲中很大一部分時間都浪費在看動畫上了。
雖有特色卻缺少耐玩度的玩法
本遊戲在策略上的設計有三大系統,一種是攻擊,防禦的基本攻防系統。被防禦住的攻擊和未被防禦住的攻擊有極大的傷害差異,由於遊戲中是不知道對方會在哪個方向發起進攻的,所以猜測敵人的進攻方向併成功防禦住敵人的攻擊是致勝的關鍵。
第二個系統是這款遊戲的特色,遊戲中稱它爲協調與不協調狀態。攻擊時可以使用輕攻擊或重攻擊,防禦時可以使用普通防禦或附帶反擊的防禦,當然,任何高回報的行爲都是具有高風險的,每一次使用重攻擊或者使用反擊都會讓角色所處位置進入不協調狀態,不協調狀態的位置太多會發生爆炸並對自己造成傷害,不過遊戲對於數值的設計有問題,爆炸的傷害非常低,所以要承擔的風險遠沒有帶來的收益高。
第三個系統是連鎖攻擊/防禦模式,每回合可以選擇帶着隊友一起攻擊或一起防禦,同時也會觸發人物的技能,這讓每回合的行動有了更多種可能,同時增加猜測對手行爲的困難度。
這款遊戲很重要的一點是對陣型的把握,由於遊戲只有4X3的場地範圍,這讓人物站位顯得非常擁擠,大多數情況下不能簡單的把肉盾放在前排,輸出放在後排。遊戲是輪流行動的回合制,如果己方有五個角色,那麼這意味着每個人物將有四回合站在原地不能動,在這段時間內足夠敵人集火秒掉他了。在這種模式下,4X3的場地是非常棒的設定,玩家需要提前預算好幾個回合的數種可能,並對陣型進行安排。
不過,從另一方面來說,4X3的場地同樣也侷限了這款遊戲,這個場地實在是太小了,可以安排的陣型實在不多,玩過一段時間這個遊戲之後,就會有非常大的重複感。
遊戲原定有18個角色,現在只做完了一半,其實就算全部角色都做完,遊戲也不會有太高的耐玩度。每個角色雖有特殊技能,但技能用處並不大,遊戲可變換的花樣並不多。
對於所有策略遊戲來說,AI的智商永遠是最重要的因素之一,這款遊戲也不例外,遺憾的是,這部遊戲的AI非常傻。
與人戰鬥將會是有趣的,PVP考驗的不僅是策略能力,同時也考驗心理,“猜”是遊戲最大的玩法,看見殘血的敵人不能冒然進攻,否則有可能會被反擊反殺,同樣在這種情況下可以進行反套路,己方雖有殘血但並不保護,猜測對手可能進攻的方向併爲其他人物佈置防禦。可惜的是,對於無人氣的遊戲來說,多人模式找不到人是個很平常的事情,越沒人玩的遊戲就越沒人買。尤其在市面上存在更好的戰棋遊戲的情況下,這款遊戲顯得沒有那麼大吸引力,那麼鬼服就成爲了必然的結果。
遊戲完成度過低
即便對於搶先體驗版遊戲來說,這款遊戲完成度也太低了,不僅是原定的角色只做了一半,劇情模式更是一點都沒有。遊戲只有訓練關和一個七波防禦戰,幾乎沒有任何可玩內容。
不止如此,遊戲的bug也非常多,經常性出現的崩潰非常惱人。
總結
優秀的美工總是能給人不錯的第一印象,可惜遊戲的玩法並不複雜,不能成爲一款耐玩的作品。遊戲目前未完成,將來如果有劇情模式,將會有通關一遍的價值,但它的價值也就僅限於此了。
以上就是《天才戰術》的遊戲心得評測,遊戲目前還在EA階段,希望在發售時能有更完整更好的遊戲內容。
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