全境封鎖2配裝思路是什麼,遊戲整體配裝思路詳解
《全境封鎖2》有相當多的配裝方法,有很多的玩家都是直接照搬的大佬們的配裝指南,其實完全可以從源頭上了解這遊戲的配裝思路,來看看“稽覈網魚”分享的這篇心得吧。
《全境封鎖2》的整體配裝思路詳解:
明白爲什麼選擇某種配裝,自己將在改版後如何選擇出路。而不是被版本打翻無處翻身和一直抄作業。
首先要說的最重要也是最核心的一點,一個很簡單的總傷害提升計算,例如你擁有200%的基礎額外爆頭傷害,此時一個15%的精準天賦對爆頭傷害的實際提升=[(1+2+0.15)/(1+2)]-1=0.05,即5%,實際上由於武器傷害和爆頭傷害的疊加機制,這個收益會更低。
這個簡單的式子很清楚的說明了一個現實,單項屬性過度疊加的收益遞減問題,希望各位能理解這個事情,有時候其他天賦收益會高的多。
進入正題,首先全境2的輸出裝備不外乎火體/電工/體電
由於體電在下版本中通用插件的情況和其在八人本並不出色的表現不做介紹,相似類型577 3117變種貼吧都有,不作贅述。
詞條選擇(攻擊類)
精英傷害(pve)位於面具上的45-50
武器傷害的詞條應選上衣(常見15)與揹包(常見10),手套(12)上是輸出類套裝最優先的詞條。
暴擊率詞條應選面具(6),上衣(7-8),槍套(常見14),揹包(5-7),護膝(6-8)
爆頭傷害詞條,不能與高武器傷害/高單項防禦共存,在火體套裝上和暴擊屬於下位替代。
詞條選擇(防禦類)
有的玩家總是不明白,爲什麼某套裝只有4個藍色屬性,爲什麼護甲/生命值這麼高?
堆疊護甲類4藍分佈,上衣(百分比/固定值),揹包(百分比/固定值),在捨棄單項暴擊率時,這些護甲甚至可以在4藍時配合單強化天賦至30萬(ar火體的雙強化更高)
堆疊生命值4藍分佈,上衣(百分比+固定生命值),揹包(固定生命值),槍套(阿爾拉蒂固定生命值),這樣的搭配配合雙生機,可以達到20萬以上生命值。
火體,毛坯配裝6個重擊天賦和以上詞條搭配。
裝備儘可能使用飛龍3件,與所使用武器傷害對應一件,由於飛龍的攻擊插槽和其高暴擊率特性,是火力套的最佳選項。此時飛龍揹包應選擇兩紅1藍的雙被動揹包(強化/生機+重擊)
這種無腦堆疊精英傷害與高詞條實際上就已經可以打出相當無腦的傷害數據。
當然這只是毛坯,完全算不上配裝,只是無腦堆疊,配裝研究的就是在這種毛坯上添加東西,比如說以下變種:
在手套上替換一個抹滅性破壞天賦,同時武器上裝備殺手天賦,捨棄一點精英傷害得到更高的爆發和總傷害,由於二代天生低爆傷,用天賦換取爆傷相當實在。
在面具與護膝上使用愛國者兩件,用綠裝天生的高精英傷害上限和高暴擊率上限彌補損失的一點精英傷害,同時獲得一個完全獨立計算的增傷,有了第一個式子的計算,想必大家都明白獨立的10%增傷有多難得和可貴。
ar吸血套也不外乎是這種毛坯的變種。
利用4藍堆疊的生命值和3飛龍的基礎爆率,只需替換手套的天賦至猛抓者,揹包天賦使用重擊+生機。衣服使用芬里斯的固定生命值+武器傷害+暴擊機率的衣服,與村上手套(1w固定生命值)+ar傷害搭配,或者使用雙藍(百分比生命值+固定生命值)一紅胸甲,捨棄村上手套的加成和一點爆率。
胸甲天賦使用狂戰士+生機即可。
smg吸血套可以捨棄3飛龍換取2天命或其他需求裝備,其搭配相當自由。
下面說說電工
電工配裝難度相當於沒有,因爲電工都一樣,這裏講幾個替代部件和天賦
天命胸甲1黃,帶爆破,由於天命胸甲和阿爾卑斯相同的性能槽位個數,可以達到更高的技能強度(紫色通用待觀望)
終結天賦,這個版本可以被技能觸發,任何方式擊殺後刷新持續時間,由於單一傷害堆疊的遞減,這個天賦比手套上用爆破的滾雷傷害高出11%(滾雷使用雙插+58%),8%(觸發技術支持)
無人機比手套爆破高22%,16%(觸發技術支持)
所以以上就是我想說明的一些配裝思路,希望讀者有所得。
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