古劍奇譚2 三測試玩版 心得體會感想
古劍奇譚2 三測試玩版 心得體會感想 古劍奇譚
首先,我前兩次試玩版都沒有玩過,古劍一的賬號早就沒了,所以 今天是第一次試玩。據說前兩次的神級優化,所以有些提心吊膽,現下只有筆記本,就先試一下了。
先報配置 i7 650 d5 8g內存,分別試了所有的等級 低 中 高 還有全部拉到最高。
在最低特效下 穩定60 一動不動 戰鬥 室內 室外一樣
中特效下 室內 55-60 室外 28-50 戰鬥 30-50
高特效下 室內45+ 室外 25-35 戰鬥 30-50
拉到最高 室內30+ 室外 15-24 戰鬥 19-30
解析度 1366x768 開垂直同步
在這個分辨率下,gt650m d5 基本等於gtx260+在1440x900的效能。但是用臺式機的各位分辨率一般不會低於1440吧,所以在推薦配置下要保持較好的遊戲體驗就高特效下關一些陰影吧。
經過測試,最吃性能的還是陰影、抗鋸齒、和環境遮光,抗鋸齒開不開無所謂,因爲效果不明顯。陰影開中開低都行,實在卡就關吧。至於環境遮光,一定要開,至少開低,因爲很影響畫面。
或許人與人流暢的標準不同。我對不同的遊戲有不同的標準,對於古劍2,我覺得保持在35以上就可以了(個人意見,勿噴)。
再說說別的,打擊感不太瞭解上兩版是怎樣,這次我覺得還好,當然,也僅僅就是還好。
畫面在高畫質上還是不錯的,至少比古劍一進步很大,但人物動作也還是比較生硬,湊活了。
劇情就現在來看很拖沓,相當的拖沓,而且必須要一段一段的跳,不能一句一句的跳,相當影響遊戲體驗,希望以後有補丁。
就這麼多吧,主要還是優化。我覺得優化就要如capcom一樣,基本上該社的遊戲,只要達到推薦配置。就可以基本上全程高特效不開抗鋸齒在900p下穩定60(失落的星球系列除外)。而國產遊戲的畫面的提升與硬件的升級真是太不成正比了。而且一段時間後機器相當熱,在學校玩些大作也沒如此熱過,我筆記本的唯一一此過熱重啓也是獻給了古劍1。
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