中土世界:魔多陰影 上手感想及評測 中土世界好玩嗎
中土世界:魔多陰影 上手感想及評測 中土世界好玩嗎
這本人不是指環王粉絲,僅在多年前讀過三部曲,近期的電影沒有補過,對中土的世界只能說一知半解,所以本評測大體上算是非粉絲的主觀評測遊戲很刺激,節奏也很快。
玩了8個小時正好歇歇手給還在觀望的朋友推薦一下,畢竟之前有過幾款雷作,這款遊戲體積也不小很多朋友可能不太願意嘗試。
畫面和優化相當不錯,有很多網友已經截圖討論過了,我個人不是畫面發燒友,對我來說畫面已經十分完美了。
音效方面從背景音樂到語音再到各種細節我的狗耳依然挑不出毛病
重點介紹是遊戲的系統:太讚了!
很久沒有玩過節奏這麼快,同時又具有挑戰性的開放世界動作遊戲了。看到一些網友評論說遊戲是無腦無雙,這點完全不敢苟同。
相反,正如某媒體在評測時提到的,即便是各項能力已經加到很強的地步,依然絲毫不敢大意。我想很多朋友可能覺得遊戲簡單是因爲遊戲進度還在極度初期。或者因爲運氣問題碰到的小隊長比較弱。這個遊戲最讚的地方是敵人的增援不想辦法遏制的話簡直可怕。
尤其是當你身處獸人要塞這樣的地方的時候,一旦讓敵人拉響了警報,放眼望去就是獸人海撲面而來,而且其中夾雜着弩手和投槍手這樣的煩人角色。如果換作是無雙系列,肯定是毫無壓力,幾十只獸人算什麼。
關鍵在於,本遊戲想要秒殺敵人雜兵的方式有:
潛行擊殺,將敵人先通過連擊擊倒在地然後補刀,擊暈敵人之後快速斬擊,弓箭爆頭(拉弓後有子彈時間,持續時間需要花錢升級)(P.S 弓箭是有數量限制的,需要通過特定隨機地點拾取或者抓住敵人之後汲取箭,還有在升級技能點之後可以在潛行和戰鬥中直接汲取),
積攢連擊點數然後使用終結技(P.S 遊戲裏所有的近戰雜兵吃你一套連擊最後會倒地,而你單靠這套連擊殺不死敵人的,必須再按住潛伏+攻擊鍵了結雜兵,而這個了結動作不同於終結技,動畫時間比較長容易被打斷,後期有技能可以減少動畫時間我還沒有學到),
使用劍,弓箭,還有匕首的類似無雙的技能(相當於特定時間內讓你分別無限終結技,無限弓箭,無限刺殺,但是這三個大招升級的花費太多,我的錢都前期都用來解鎖生命上限,子彈時間,弓箭上限以及各種符文槽了,目前沒有測試真正效果)。
而上面所提到的各種徹底殺掉雜兵的手段其中潛行擊殺和對倒地敵人補刀在面對大量敵人時是不可能的,並且羣戰是遠程雜兵的攻擊頻率不低只能通過翻滾和走位閃避,近戰雜兵還有特定攻擊動作免疫反擊。
如果只是面對20-30只雜兵的話其實掉點血還是能過去的。然後敵人最大的潛在戰力各種小隊長才是真正的威脅。當你在野外遇到單獨的小隊長帶5,6個雜兵的時候其實完全沒有壓力。
可是這個遊戲一旦發生持久戰並且附近很獸人的話敵人很快就會過來增援,而且不同小隊長之間的能力差異十分明顯。其中一些對你的多種攻擊方式免疫,還有一些攻擊力爆表。
我升了三級的生命上限有些遠程小隊長一次攻擊就打掉大半血。而且一旦在要塞這種地方進入持久戰,很有可能附近會刷新新的小隊長來頂替掉死去的那些名額。我最慘的一次是面對三個精英小隊長加30個雜兵,真是被打的毫無還手之力。
所幸在死亡之前有一次通過QTE逃生的機會,所以如果打不過的話,逃跑還是相對容易的。拷問系統會讓你瞭解到不同小隊長的特性,有些特性十分關鍵,比如免疫某類攻擊或者是某類攻擊能夠一擊致死。
以上心得僅僅針對8小時以來的經驗,並且我有些完美主義情結,中間做了不少支線和收集花了不少時間,技能的話目前點了一半不到,其中有一些技能學了之後對戰鬥有顯著的提高,後期如果刷出了三系大招,應該會大大降低羣戰難度。
以目前的感覺來看的話,遊戲的戰鬥,升級系統,以及技能,各種平衡性做得十分出色。另外值得一提的是遊戲的騎乘系統,目前來看有兩種可以騎乘的怪獸,第二種大型的我主線還沒有到無法解鎖,第一種小型怪獸的騎乘體位滿足感爆表,無論是奔跑還是攀爬的感覺都不是普通動作遊戲裏的坐騎能比的騎乘時的戰鬥雖然簡單,但也可圈可點。
還有通過主線解鎖的鎖定傳送技能也十分有趣(玩的英文版,翻譯過來大概是暗影突襲之類的),適用於趕路,追殺,戰略性轉移等等。
總的來講,這個遊戲對於主角遊俠這一身份的定義十分精準,各種技能和敵人設定在不失爽快感的前提下又避免了主角一個如神一般無腦割草。戰略性很強,技能升級所帶來的各種好處也十分明顯,至於遊戲後期在點滿技能和屬性。
總結:終於又有東西值得奮鬥了!
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